Índice de contenidos del CAAD (Segunda Edad)
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Índice de contenidos de la Segunda Edad del CAAD (números 42-48).
Comentarios de aventuras de texto
- Adventure Quest (CAAD 47, Boletín CAAD nº6 Noviembre de 2000)
- AmnesiaRol (CAAD 43) (Boletín CAAD nº2. Julio de 2000)
- Anchorhead (CAAD 45, Boletín CAAD nº4. Septiembre de 2000)
- Colossal Adventure (CAAD 47, Boletín CAAD nº6 Noviembre de 2000)
- Dragón dorado (CAAD 44, Boletín CAAD nº3. Agosto de 2000)
- Dungeon Adventure (CAAD 47, Boletín CAAD nº6 Noviembre de 2000)
- Gnome Ranger (CAAD 48, Boletín CAAD nº7 Junio de 2000)
- Golpe a los Nazis (CAAD 43 (Boletín CAAD nº2. Julio de 2000)
- Ingrid's Back (CAAD 48, Boletín CAAD nº7 Junio de 2000)
- Knight Orc (CAAD 48, Boletín CAAD nº7 Junio de 2000)
- La guarida Valshar (CAAD 45, Boletín CAAD nº4. Septiembre de 2000)
- Lords of Time (CAAD 48, Boletín CAAD nº7 Junio de 2000)
- Pon una tarántula en tu vida, (CAAD 45, Boletín CAAD nº4. Septiembre de 2000)
- Price of Magik (CAAD 48, Boletín CAAD nº7 Junio de 2000)
- Red Moon (CAAD 48, Boletín CAAD nº7 Junio de 2000)
- Return to Eden (CAAD 47, Boletín CAAD nº6 Noviembre de 2000)
- Snowball (CAAD 47, Boletín CAAD nº6 Noviembre de 2000)
- Velnor's Lair (CAAD 45, Boletín CAAD nº4. Septiembre de 2000)
- Worm in Paradise (CAAD 47, Boletín CAAD nº6 Noviembre de 2000)
Soluciones
- The Hobbit (CAAD 42, Boletín CAAD PDF nº1. Junio de 2000)
- Lola huele bien y adora el marisco (CAAD 42, Boletín CAAD PDF nº1. Junio de 2000)
- El Viejo Archivero (CAAD 44, Boletín CAAD PDF nº3. Agosto de 2000)
- El Sello (CAAD 45, Boletín CAAD PDF nº4. Septiembre de 2000)
- Pirateer 2: El joven Hayes (CAAD 46, Boletín CAAD PDF nº5. Octubre de 2000)
Artículos
- Historia de Infocom (1ª parte) por JSJ (CAAD 42, Boletín CAAD PDF nº1. Junio de 2000)
- Historia de Infocom (2ª parte) por JSJ (CAAD 43, Boletín CAAD PDF nº2. Julio de 2000)
- Madridaventura 1999 por JSJ (CAAD 42, Boletín CAAD PDF nº1. Junio de 2000)
- Reflexiones de un nostálgico por Fernando Rodríguez, responsable de Spanish Quest (CAAD 42, Boletín CAAD PDF nº1. Junio de 2000)
- Barnaventura 2000 por JSJ (CAAD 43, Boletín CAAD PDF nº2. Julio de 2000)
- Reflexiones de Melitón por Mel Hython (CAAD 43, Boletín CAAD PDF nº2. Julio de 2000)
- Jugar aventuras de Spectrum con emulador por Ricardo Villalba (CAAD 44, Boletín CAAD PDF nº3. Agosto de 2000)
- Réplica al artículo de Melitón por El Clérigo Urbatain (CAAD 44, Boletín CAAD PDF nº3. Agosto de 2000)
- Evolución de los parsers. A favor de Inform por JSJ (CAAD 45, Boletín CAAD PDF nº4. Septiembre de 2000)
- Anuncio del nacimiento de MUnDo CAAD, el MUD del Club de Aventuras AD (CAAD 46, Boletín CAAD PDF nº5. Octubre de 2000)
- Anuncio del nacimiento de SPAC (CAAD 46, Boletín CAAD PDF nº5. Octubre de 2000)
- Futuro, evolución y expansión de la aventura por El Clérigo Urbatain (CAAD 46, Boletín CAAD PDF nº5. Octubre de 2000)
- Historia de Level 9 (1ª parte) por JSJ (CAAD 47 (Boletín CAAD PDF nº6. Noviembre de 2000)
- Historia de Level 9 (2ª parte) por JSJ (CAAD 48, Boletín CAAD PDF nº7. Junio de 2000)
- Indicaciones para poder jugar a los juegos de Level 9 por JSJ y El Clérigo Urbatain (CAAD 48, Boletín CAAD PDF nº7. Junio de 2000)
- Hacia una nueva forma de aventura por Lumpi (CAAD 48, Boletín CAAD PDF nº7. Junio de 2000)
Entrevistas
- Cómo se hizo La Isla de Tokland ([[CAAD 46 (Boletín CAAD PDF nº5. Octubre de 2000)
- Cómo se hizo Astral. Entrevista con El Clérigo Urbatain (CAAD 47, Boletín CAAD PDF nº6 Noviembre de 2000)
- Cómo se hizo Akbarr PC. Entrevista con Akbarr (CAAD 47, Boletín CAAD PDF nº6 Noviembre de 2000)
- Cómo se hizo Del otro lado. Entrevista con Jarel (CAAD 47, Boletín CAAD PDF nº6 Noviembre de 2000)
- Cómo se hizo Tarde. Entrevista con Yokiyoki (CAAD 47, Boletín CAAD PDF nº6 Noviembre de 2000)
- Cómo se hizo Abalánzate. Entrevista con Sirrus (CAAD 47, Boletín CAAD PDF nº6 Noviembre de 2000)
- Cómo se hizo Batalla y El sentir del gusano. Entrevista con Lumpi (CAAD 47, Boletín CAAD PDF nº6 Noviembre de 2000)
- Cómo se hizo Síncope. Entrevista con MEB (CAAD 47, Boletín CAAD PDF nº6 Noviembre de 2000)
- Cómo se hizo Playera. Entrevista con Baltasar (CAAD 47, Boletín CAAD PDF nº6 Noviembre de 2000)
- Cómo se hizo Olvido mortal. Entrevista con Akbarr (CAAD 47, Boletín CAAD PDF nº6 Noviembre de 2000)
- Cómo se hizo El gorrón del tren. Entrevista con Morgul (CAAD 47, Boletín CAAD PDF nº6 Noviembre de 2000)
- Cómo se hizo La ruina El ladrón y Rápido. Entrevista con Radastan (CAAD 47, Boletín CAAD PDF nº6 Noviembre de 2000)
- Cómo se hizo Zoológica. Entrevista con D'Litro soft (CAAD 47, Boletín CAAD PDF nº6 Noviembre de 2000)
Concursos
- Convocatoria I Brevecomp (CAAD 42-46 (Boletín CAAD 1-5).
- Análisis de las aventuras del II Concurso Nacional de Aventuras del CAAD: Dragón dorado, Eudoxio, El Portal Mágico, El Sello, Hernán Cortés, La búsqueda del Opa-Opa, Lola huele bien y adora el marisco, Pirateer 2: El joven Hayes y Rimblendén (CAAD 44, Boletín CAAD PDF nº3. Agosto de 2000)
- Resultados del II Concurso Nacional de Aventuras del CAAD (CAAD 45, Boletín CAAD PDF nº4. Septiembre de 2000)
- Análisis de la I Brevecomp (CAAD 47, Boletín CAAD PDF nº6 Noviembre de 2000)
- Resultados de la I Brevecomp y log de la gala (CAAD 48, Boletín CAAD PDF nº7 Junio de 2000)
Comentarios de otros juegos
- Grim Fandango (CAAD 42, Boletín CAAD PDF nº1. Junio de 2000)
- Planescape: Torment (CAAD 44, Boletín CAAD PDF nº3. Agosto de 2000)
- The Valley (CAAD 46, Boletín CAAD PDF nº5. Octubre de 2000)
Programación
- Programando aventuras multiplataforma con C++ por Baltasar (CAAD 42, Boletín CAAD PDF nº1. Junio de 2000)
- Roguelikes: creación del mapa por Brian Bucklew (CAAD 43, Boletín CAAD PDF nº2. Julio de 2000)
- Desarrollo de Aventuras en PAWS para Psion s5 por Ignacio Andrés Llorente, CAAD 45 (Boletín CAAD PDF nº4. Septiembre de 2000)
- Roguelikes: algoritmo de construcción de mazmorras por Mike Anderson (CAAD 46, Boletín CAAD PDF nº5. Octubre de 2000)
- JSJ anuncia que abandona Visual Sintac (CAAD 48, Boletín CAAD PDF nº7. Junio de 2000)