A-Code

De WikiCAAD

A-Code es un sistema para la creación de aventuras conversacionales desarrollado por Mike Austin en 1979 para Level 9, antes incluso de que la compañía publicara su primer juego. Su principal ventaja era la capacidad de emplear scripts, aumentando su cantidad y complejidad con cada nueva versión del sistema.

Los archivos de datos de A-Code se integraban en el ejecutable específico de cada máquina junto con el intérprete, lo que permitía que el conjunto ocupara menos espacio que si se hubiera programado directamente en ensamblador. Esto se debía a la gran eficiencia lograda en la compresión de texto, con reducciones de hasta el 50%, mientras que el sistema de Infocom, en comparación, alcanzaba solo un 33% de reducción.

El hermano de Mike, Nick Austin, optimizó la portabilidad del código a múltiples plataformas, incluyendo Nascom, BBC Micro, ZX Spectrum, Atari 8 de bits, Commodore 64 y Oric, lo que permitió que Level 9 llegara a una audiencia mucho más amplia.

A-Code fue utilizado en los juegos de Level 9 hasta que fue sustituido por KAOS (acrónimo de Knight Orc Adventure System), un sistema de autoría desarrollado por John Jones-Steele, basado en A-Code que incorporaba diversas mejoras y se utilizó en todas las aventuras de la compañía desde Knight Orc.

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