Annie Timbers

De WikiCAAD

Annie Timbers
Notoiara (2025)

Autor/es

Jorge Casares Aguayo

Compañía

Notoiara

Tipo de juego

Aventura por iconos

Año

2025

Sistema

Unity

Plataformas

Android

Idiomas

Español

Ambientación

Piratas

Contacto



Annie Timbers es una aventura de texto iniciada en 2016 y próxima a acabar su desarrollo en 2025 por Jorge Casares Aguayo para Android empleando el motor de videojuegos Unity y distribuida en la Google Play Store. Siendo una aventura pensada, especialmente, para tablets tiene la particularidad de que para jugarla no tienes que escribir ninguna acción como en las aventuras clásicas de texto. Se juega de forma táctil pulsando unos botones que contienen las acciones, un sistema que el autor considera más apropiado para este tipo de plataformas.

Sinopsis

Annie una joven adolescente inglesa se ha quedado sola tras la muerte de su padre, un famoso filibustero, a manos de otro temible pirata llamado Edwin "el sádico". Sola, sin más familia y jurando venganza encuentra unos apuntes de su padre en los cuales hay detalles de la posible ubicación del famoso tesoro del capitán Morgan, un legendario y temible pirata que todo el mundo conoce. Reuniendo el suficiente valor decide emprender la aventura de ir a buscar ese tesoro.

Historia y desarrollo

El autor inició el desarrollo de la aventura pensando en que las plataformas como los móviles y tablets podrían ser una buena opción para este tipo de juego si se adaptaba su diseño clásico de teclear a algo que sea táctil. Si bien al principio la opción para smartphones tenía una interfaz adaptada para jugar el juego en vertical, esa opción se eliminó por la carga de trabajo que suponía y se apostó por el diseño horizontal de las tablets.

Sus gráficos de apariencia 2D fueron creados en 3D con programas como 3ds Max, Blender y Daz Studio (para los personajes) y también fueron usados assets 3d gratuitos y otros comprados en internet. Se tardó cierto tiempo en pensar el aspecto final del juego, pues inicialmente tenía un toque más realista y no el estilo cartoon del final. Durante el largo desarrollo del juego hubieron varios recortes de guión y código pues la extensión del juego creció mucho en comparación de su concepción inicial que eran unas 60 localidades, llegando en la versión final a más de 150 localidades. La aventura tuvo un desarrollo largo con paradas de varios meses realizadas por el autor debido a la carga de trabajo que le suponía y poco tiempo libre que disponía, especialmente en las primeras fases de la aventura. También por el hecho de que tuvo que aprender a programar en C# y conocer como funciona Unity antes del desarrollo del juego.


Instrucciones de juego

Si hay disponibles instrucciones o textos que puedan ser útiles al jugador.

Concursos y Jams

Si ha participado en algún concurso o ganado premios

Enlaces de descarga

  • [URL Página del juego]