Aventura de texto
Una aventura de texto, género también conocido como aventura conversacional o simplemente aventura, es un juego donde el texto es preponderante y el principal elemento de interacción entre ordenador y jugador. Se nos da una descripción de dónde nos encontramos y lo que podemos ver, y el juego responde a nuestras acciones, que introducimos a través del teclado mediante lenguaje natural. Esas acciones pueden servir para examinar el entorno, los objetos que llevemos o estén a la vista, y desplazarnos, habitualmente y por convención, mediante el uso de puntos cardinales.
El desplazamiento se realiza entre distintas ubicaciones, denominadas localidades, que representan el lugar donde se encuentra el jugador. Su tamaño varía desde el mínimo espacio donde poder entrar, como un armario, a algo tan grande como un valle, un bosque o incluso un mar. La conexión con otras localidades se realiza habitualmente mediante los antes citados puntos cardinales, complementados con arriba y abajo y entrar o salir cuando existe un umbral.
El origen de esta convención para realizar el desplazamiento se remonta al primer videojuego que inició el género de las aventuras de texto, bautizando incluso el mismo género: Se trata de Adventure, un juego realizado entre 1975 y 1976 por William Crowther, un licenciado del Massachusetts Institute of Technology empleado en Bolt Beranek and Newman, más conocida hoy en día como Raytheon, formando parte del equipo que empezó a desarrollar ARPAnet, la precursora de la actual Internet.