José Baltasar García Perez-Schofield

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José Baltasar García Perez-Schofield (también conocido como Baltasar, el arquero o baltasarq) es un autor español programador y teórico de las aventuras conversacionales. En la vida profesional es profesor de informática, amante de las ciencias, la historia y la literatura. En sus propias palabras "Las aventuras conversacionales parecen una fusión adecuada, y casi lógica".

Biografía aventurera

Aficionado al género desde la época del Spectrum. Descubre las aventuras con los artículos de Andrés Samudio en MicroHobby. Por aquel entonces, se dedicaba a copiar listados e incluso a desarrollar sus propios juegos en BASIC, no sólo aventuras, sino también arcades. Programó varias aventuras conversacionales en el Spectrum, con gráficos hechos con PLOT y DRAW, aunque resultaban muy lentas. Entonces compró el PAWS y escribió Rolmer en Manhattan, una aventura para el Concurso de aventuras de MicroHobby inspirada en Carvalho, una de sus favoritas. A pesar de tener la tarjeta del Fanzine del CAAD incluida en el PAWS, no se apuntó al club, y sólo entró en contacto con otros aventureros a finales de los noventa, a través de Internet. A partir de ese momento comienza una importante labor en el mundillo, no sólo por la calidad y cantidad de sus relatos, sino por su obra como teórico, siendo uno de los autores con más artículos publicados en el fanzine SPAC, su trabajo en el desarrollo de herramientas de creación (TxtMap, txtPAWS e Inferno) y su colaboración en la organización de competiciones (Brevecomp, Nanocomp, MedievoComp). Fue embajador de la comunidad hispana en el IF Archive y uno de los miembros más activos de la comunidad.

Aventuras programadas

  • 1989
    • Rolmer en Manhattan (Presentada al Concurso de aventuras de MicroHobby)
  • 2000
    • Playera (Aventura breve)
  • 2001
    • Cacahuetes, Sal y Aceite (Presentada en la Nanocomp 1)
    • Cueva oscura (Presentada en la Comedycomp)
  • 2002
    • El anillo regente (Aventura breve, presentada a la I ESDAcomp)
    • El legado (Aventura breve)
  • 2003
    • lAnchoa (Aventura breve. Ejemplo de programación de la misma aventura con varias herramientas).
    • Qué noche (Aventura breve)
  • 2004
    • Aluzine (Nanoaventura, presentada a la Nanocomp 4)
  • 2005
    • El trono de Inglaterra en colaboración con Selena (aventura larga, presentada a la MedievoComp)
  • 2007
    • Marco Polo (aventura breve, presentada a la RapidoComp)
    • Error de copia (aventura mediana, presentada a la FICOMP 2007)
    • Estación (aventura breve, presentada a la III Minicomp)
    • Náufrago (aventura breve, presentada al Premio LETHI).
  • 2008
    • Diana (aventura experimental, presentada a la XComp 2).
  • 2009
    • Asalto y Castigo (aventura retro, presentada a la Retrocomp 2009).
    • La Aventura Espacial (aventura de ciencia ficción, remake, presentada a la Retrocomp 2009).
    • Visitantes (aventura de ciencia ficción, muy breve).
  • 2010
    • Survive (aventura histórica breve, en inglés, para participar en el concurso de JayIsGames de juegos casuales)
    • Sobrevive (traducción al español de Survive)
    • Cyclops (librojuego muy breve, creado para IV Mini Comp)
  • 2011
    • Estación Acuario (Remake) (creado para la FICOMP 2011, remake con INFSP de Estación Acuario, original de Luis Sánchez Palacios en PAWS para Spectrum)
    • GEO (aventura de acción, presentada a la V Mini Comp)
  • 2014
    • Asesino
  • 2015
    • La isla de Montecristo
    • Vampiro
  • 2016
    • Bares
    • Cafax
    • Abandonada
  • 2017
    • Nómadas
  • 2019
    • Apnea
  • 2020
    • Isla Queimada

Herramientas de creación de aventuras

  • 2003
    • txtPaws Herramienta multiplataforma que permite transformar un texto plano formato SCE PAWS, con identificadores para los objetos, localidades, banderas ... etc. en un archivo que se pueda compilar con PAWS (aunque mucho mejor con Superglús) para obtener una aventura conversacional. Superglús ha incorporado txtPaws de serie desde su salida, aunque obviamente txtPaws se puede utilizar al margen de este sistema.
  • 2005
    • TxtMap Herramienta multiplataforma que permite transformar un texto plano en un archivo que se pueda compilar para obtener una aventura conversacional. Su entorno gráfico es Inferno.
  • 2008
    • Inferno herramienta multiplataforma capaz de transformar una descripción de una aventura en texto plano a una aventura completa, contando incluso con gráficos y sonido. Inferno es un envoltorio de TxtMap.
  • 2010
    • ScInf distribución de Inform6 (I6Sp e InformATE) para escritores de aventuras, usando ScITE, un conocidísimo y utilísimo editor de texto programable, como base.
  • 2013
    • Fi-js un framework para JavaScript de ficción interactiva.

Venta de aventuras

Aunque todos los relatos interactivos de Baltasar, el arquero se pueden descargar gratuitamente, existe la posibilidad de adquirir los mismos en CD con carátula, caja, etc. a precio simbólico a través de la web del autor .

Artículos

Teoría y creación de aventuras

  • Comenzando con InformATE! en SPAC #8
  • Unificación de las listas aventureras en SPAC #12
  • Creando juegos con gráficos en Glulx en SPAC #13
  • Programando vectores, uso práctico en SPAC #15
  • Juego lAnchoa con txtPAWS y Paguaglús SPAC #23
  • Juego lAnchoa con InformATE. En SPAC #24
  • Librería de Armas (I) en SPAC #24
  • Librería de Armas (II) en SPAC #27
  • Librería de Armas (y III) en SPAC #29
  • Juego lAnchoa en Visual Sintac en SPAC #28
  • Manejo de cadenas en El anillo regente en SPAC #38
  • Objetos en Superglús por Baltasar en SPAC #38
  • Análisis sintactico del parser, basado en el DM4 en SPAC #42
  • GAC Parser - Origen y comparativa con PAWS y Quill en SPAC #45
  • Quill y PAWS Parsers - Origen y características en SPAC #45
  • txtMap - Herramienta para generar aventuras en SPAC #46
  • Tratado de Babel, Westfield Chandler Publishing, etc en SPAC #48
  • Tratado de Babel - Análisis en SPAC #49
  • King's Quest y Roberta Williamsen SPAC #50

Comentarios y soluciones

  • Comentario sobre la tesis de Nick Montfot en SPAC 2.0
  • Comentario sobre Alien en SPAC 2.0
  • Solución a Inca Curse en SPAC 2.0

Premios recibidos

  • Premios Hispanos 2005
    • Premios: Calidad Literaria, Interactividad y Jugabilidad por El trono de Inglaterra
    • Nominaciones: Mejor PSI, Argumento, Aventura con Mejores PSIs, Mejor puzzle, y Mejor Aventura por El trono de Inglaterra.
  • RapidoComp (2007)
    • Mejor Aventura por Marco Polo
  • III Minicomp (2007)
    • Premio a la Interactividad por Estación
  • Premios Hispanos 2007
    • Premios: Interactividad por Estación.
    • Nominnaciones: Mejor Aventura, Argumento, Interactividad y Jugabilidad por Estación.