CAAD 9

De WikiCAAD

El CAAD 9 de octubre-noviembre de 1990 es el décimo número del CAAD. 22 páginas, edición en blanco y negro y diseño a nivel semi-profesional, siendo el tercer número que deja las fotocopias y pasa a ser realizado en imprenta. Descarga gratuita en PDF.

Contenidos

  • Editorial
  • El Mundo del Rol
  • Técnicas de programación
  • Opinión
  • Soluciones Serializadas
  • Bugs Curiosos
  • Preguntas y respuestas
  • Anuncios
  • Suscripción

Solución a Kayleth (II)

Cuando encuentres las ruinas de una casa, EXAMNA RUBBLE y encontrarás una escotilla. Para abrirla necesitas ponerte la lave que te dió Yagmot. Cuando entres, inmediatamente te enfrentarás a un Dribble. ¿Cómo elminarlo? GIVE KNUTS TO DRIBBLE. Baja y llegarás a los cimientos, examina los muros. Bastante extraño, ¿no? Baja un poco más y E.

¡Cuidado! estás a punto de ser digerido. DROP NODULE. Habiendo alcanzado el pasaje subterráneo, E a los cuartos de Yagmok. Examina Quarters para otra A. C. EPO, después coge el coat. Si te lo pones verás para qué sive. Para salir examina Hoop. Recuerda lo que dijo Yagmok y RIDE RING.

Desanda tu camino hasta el ascensor, cogiendo por el camino el Cube y la Bar, la Suit puedes dejarla. N, tres veces por un camino, SE y alcanzarás e! borde de Twin Peril Forest. ¿Problemas con la hierba? Pasa de ella. N y E y elimina el Mokki Ray, SPIN BAR, E y sube al árbol. Para abrirla FLIP KNOT, pero antes abre el Pyxis y ponte las lentillas.

Examina la tabla de mármol y encontrarás otro A. C. AKN, después rompela. Examina la Rod y WHIRL CORD. Vuelve al Edge of Zymoria, entra en al ascensor y M1. Ve a la Azap Chambre y prueba EPO, Fire plasma para despejar el corredor, aun así no podrá pasar, independientemente del programa que lleves.

Prueba ahora AKN y llegarás a las ruinas de la ciudad de Zenron, SE, W y WHIRL ROD para deshacerte de los Zemps. Entra en el templo y ENTER SOCLE si no quieres que los muros te aplasten, entonces una voz murmurará: "Para estar conmigo, deja los tres de plata". Deja Pirámide, Rod y cubo. Baja por e| Pasaje de Cristal y entra en el templo. Coge el Noray, Pod y Mortar y examínalos. Ten en mente lo que dice el sacerdote. Sal del tempo y regresa a las ruinas, coge al dinero y usa el código ELY. Dirígete a la taberna y dale el dinero al tabernero. E y coge la botella, examínala y también la pantalla.

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Ejemplares impresos

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