Categoría:Orígenes

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Captura de pantalla de Advent de Will Crowthers

Las aventuras de texto nacen en la década de 1970 con Colossal Cave Adventure (también conocida como Adventure o ADVENT), considerado el primer videojuego conversacional de la historia. Fue creado entre 1975 y 1976 por el programador y espeleólogo Will Crowther en un ordenador PDP-10, utilizando el lenguaje FORTRAN. Inspirado en sus exploraciones reales en la cueva Mammoth (Kentucky) y en su afición al juego de rol Dungeons & Dragons, Crowther diseñó un mundo subterráneo al que se accedía mediante comandos de texto escritos en lenguaje natural.

En 1977, el juego fue ampliado por Don Woods, un estudiante de Stanford, quien añadió elementos de fantasía inspirados en Tolkien, nuevos acertijos y un sistema de puntuación. Esta versión estableció muchas de las convenciones del género: exploración mediante comandos como "coger linterna" o "ir norte", resolución de enigmas y un mundo dividido en localidades interconectadas.

Aunque Adventure fue la primera aventura propiamente dicha, sus raíces técnicas y conceptuales se pueden remontar a los primeros Chatbot de Inteligencia Artificial, como ELIZA (1966) y SHRDLU (1968), un sistema capaz de manipular objetos en un entorno textual. Estos precedentes demostraron la posibilidad de simular una conversación con una máquina y abrieron el camino a los videojuegos basados en texto.

Adventure inspiró a una nueva generación de desarrolladores, como los creadores de Zork en el MIT, quienes darían lugar más tarde a Infocom.