Dungeon Adventure

De WikiCAAD

Dungeon Adventure
Level 9 (1982)

Autor/es

Pete Austin

Compañía

Level 9

Año

1982

Sistema

A-Code

Plataformas

Nascom, BBC Micro, Commodore 64, Atari de 8 bits, ZX Spectrum, Oric, MSX, Amstrad CPC, PC DOS

Ambientación

Fantasía, Magia

Contacto


Dungeon Adventure es una aventura conversacional publicada por Level 9 en 1982. Concluye la trilogía que comenzó con Colossal Adventure y continuó con Adventure Quest. En 1986, Level 9 reunió los tres juegos, lanzándolos como una compilación bajo el título Jewels of Darkness.

Lanzada originalmente para los ordenadores BBC Micro y Nascom, posteriormente fue portada a numerosas plataformas. El guion y diseño estuvieron a cargo de Pete Austin, y la programación fue realizada por Mike Austin, utilizando el sistema A-Code. La versión original era solo de texto, pero posteriormente se añadieron gráficos en algunas versiones.

Sinopsis

Tras la derrota del Señor Oscuro, Agaliarept, el jugador se adentra en las mazmorras de su fortaleza en busca de tesoros ocultos. Esta aventura lleva al jugador a explorar intrincados laberintos subterráneos, enfrentándose a diversos desafíos y criaturas mientras desentraña los secretos que yacen en las profundidades de la mazmorra.

Opiniones

"Ya estamos con las mazmorras otra vez. Después de cargarte al Lord Demon, empiezas a cavilar sobre que era muy rico y nadie ha encontrado sus tesoros, de donde deduces, hábilmente, que si sales pitando para la Torre Negra, quizá te forres. Te equipas con todo tipo de conjuros y armas, y partes presto. Pero... (sí amigos, en las aventuras, como en la vida, siempre hay un pero), justo antes de llegar alguien te lanza un superconjuro y pierdes todas tus armas y magias, y te encuentras hecho unos zorros y casi ahogado, tendido en la orilla de un río. Así es el triste comienzo. ¿Podrás tú sólo, en ese estado y sin ayuda, vencer al malvado Demon? Para eso eres aventurero." Andrés Samudio en El Mundo de la Aventura.

" El poquito atisbo de argumento y solidez de Adventure Quest desaparece de nuevo, para dar paso a una fiesta de captura de tesoros y resolver puzzles. Aunque, por otro lado, la mazmorra a explorar y expoliar, va a estar llena de seres y de magia totalmente nuevos... Una aventura típica de toda la vida, sin muchas pretensiones… Esta vez nos han poblado el juego de magos poderosos por doquier, radicalizando esa fantasía sin sentido, ni propósito que se encierra en estos juegos. Pero el resultado es magnífico. Es más: esta es mi preferida de la trilogía. Lo es, porque la fantasía desborda por todos lados en estado puro, la magia es abundante y variada, muy al estilo Dungeons‘n’Dragons, con múltiples objetos con propiedades mágicas, y unas criaturas fenomenales.." El Clérigo Urbatain en CAAD 47.

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