El Forastero

De WikiCAAD

El Forastero
Grupo Creators Union (1989)

Autor/es

Josep Coletas Caubet

Compañía

Grupo Creators Union

Tipo de juego

Aventura de texto

Año

1989

Sistema

PAW

Plataformas

ZX Spectrum 48K

Idiomas

Español

Ambientación

Western

Contacto



El Forastero es una aventura de texto para Spectrum realizada por Josep Coletas Caubet bajo su sello Grupo Creators Union empleando el PAW de Gilsoft. Fue distribuida a través de la Bolsa del CAAD, con el número 7 de su catálogo.

Sinopsis

Eres un cazarrecompensas y como tal debes esforzarte en tu trabajo. Los tres bandidos más buscados en todo el Oeste están a tu alcance cuando después de un largo viaje llegas a un pueblo. Están ahí, escondidos.

Pero tú sabrás encontrarlos y recibirás por ellos grandes recompensas, porque tú eres... EL FORASTERO.

Instrucciones de juego

  1. Para llamar a alguien usa GRITAR "(nombre)".
  2. Para dar algo usa DAR (objeto) a (nombre).
  3. Para hablar con alguien usa DECIR (nombre) "lo que quieras decir".
  4. Para entrar en los edificios teclea Norte.
  5. Para llamar a una puerta, usa GOLPEAR PUERTA.
  6. Si cazas un bandido y este no corresponde al del cartel de la cárcel, el sheriff no te dará nada, ya que no vendrá a recogerlo.
  7. Es conveniente que en las primeras partidas investiguemos y examinemos todo, ya que en la definitiva el tiempo es un enemigo peligroso.
  8. RSAVE: Grabar en memoria situación actual.
  9. RLOAD: Cargar de la memoria una situación salvada.
  10. LOAD: Carga de cinta.
  11. SAVE: Graba a cinta.
  12. MODO: Modo texto o gráfico.

Historia y desarrollo

Enlaces de descarga

Concursos o Jams

Juego y Solución

SOLUCION A EL FORASTERO 

Desde el cruce de caminos mira tu inventario. Vas escaso de dinero, es momento de conseguir un poco.
Vete al Oeste donde Perry el chaval bueno se hará cargo de tu caballo y te dirá que si necesitas
ayuda le llames.Luego ve al río que hay en dirección Sur. Examínalo y date un chapuzón nadando
en él. Coge las pepitas de oro del fondo, vete a la tienda de escobas y coge el vaso de leche.
Ahora ve al banco y da las pepitas al banquero Smith para recibir un poco de dinero a cambio. Vuelve
a la calle y desenfunda.Tienes que conseguir que Black el sheriff te meta en la cárcel al verte con
la pistola desenfundada en sus calles. Intenta tardar pocos turnos.Una vez en la cárcel, examina la
pared, aparta la piedra suelta, llama al servicial Perry, coge la lima, úsala con los barrotes de
la ventana, coge el pollo y sal por la ventana. Ve Oeste y golpea la puerta. Lee el libro que te
entrega la viejecita (ahora ya sabes como cargar con los bandidos). Vuelve a la cárcel entrando por
la ventana de la fachada (no entrarás al calabozo,sino al despacho del sheriff). Coge tu pistola y
enfúndala y como ya deberás estar hambriento come un pollo. Haz ahora un RSAVE por si las moscas.
Sal afuera y examina el cartel para saber qué bandido puedes cazar en este momento (Jack esta vez).
Ahora vete a la casa destartalada que hay entre el Saloon y la barbería. Una vez dentro salta el
primer escalón roto y sube,sube hasta el tejado. Desenfunda y da la leche al gato. Síguele.
Dispara al tirador que siempre te mataba al intentar entrar en el Saloon, enfunda y vete frente la
entrada del Saloon, donde tras ver el menu entras en el Saloon. Ve al Este y siéntate. Llama a la
camarera y pídele el menú. Coge la botella. Ve Oeste (no podrás irte sin pagar, por lo que
vendrá Catty la camarera) entonces bésala y Billy el fanfarrón celoso te golpeará. Golpea a
Billy con la botella. La camarera impresionada te entregará una llave. Cógelo todo. Ve Oeste, da
el dinero a Catty dos veces y vete al establo. Monta tu caballo y vete a la mansión que hay a la
izquierda de la barbería. Tras desmontar y abrir la puerta con la llave de la camarera come un
pollo y haz otro RSAVE. Entra, desenfunda y quítate las botas para no hacer crujir las escaleras de
madera. Sube y dispara al despierto Jack. Sino lo haces, él acabará contigo. Enfunda, ponte las
botas y carga con Jack. Luego descarga a Jack en el caballo. Tras montar vete a cobrar la recompensa
en la cárcel. Examina el cartel (Farlow ahora). Vete al Saloon e intenta coger las llaves
pequeñas. No podrás, ya que Catty las coge primero y se las lleva. Vete al Este, desenfunda y pide
las llaves a Catty. Asustada, Catty las deja. Enfunda y cógelas. Sube la escalera del Saloon hacia
las habitaciones, abre la puerta del Este con las llaves pequeñas y entra, examina el suelo (donde
encontrarás una caja), consigue las alicates de la caja y deja las llaves pequeñas. Vete abajo al
Este, siéntate y pide pollo a la camarera. Cógelo.Tras pagarla monta tu caballo y vete al cruce de
caminos, donde comerás el pollo. Ve al Norte al lugar del ahorcado, deja la llave grande y arranca
los dientes de oro del ahorcado con las alicates. Deja las alicates y vuelve al establo. Tras
desmontar aparta la paja encontrando así un hacha oculto,espera a que anochezca totalmente y duerme
en la paja. Ya en domingo, monta en tu caballo, vete al banco y da los dientes de oro al banquero
recibiendo dinero a cambio. Vuelve al Saloon y pide pollo. Cógelo. Tras pagar como siempre ve al
establo y coge el hacha. Ve a la herrería. Saca las brasas del horno. Vuelve al banco para montar
en tu caballo y vete a la entrada de una mina que hay hacia el Sur. Tras desmontar come el pollo y
haz otro RSAVE. Vete ahora a la casa al lado del árbol y sube hasta una habitación donde una rama
entra por la ventana. Corta la rama de la ventana con el hacha, deja el hacha y coge la rama. Ahora
adéntrate en la oscura mina, sopla las brasas apagadas reanimándolas y quemándote, por loque las
soltarás y enciende la rama con ellas. Ve Sur y apaga la rama al ver la luz del día hacia el Sur.
RSAVE por si las moscas ahora. Pelea con Farlow yendo al Sur (saldrás al aire libre), saltando para
esquivar sus patadas y golpeando para acabar con él. 

Intenta tardar cuantos menos turnos posibles. Cuando por fin caiga muerto,carga con él y cruza la
mina del mismo modo que para llegar hasta aquí. Lleva a Farlow con el caballo a la cárcel para
cobrar la recompensa. Luego desmonta frente la barbería y vete al Saloon a pedir pollo como
siempre. Cómetelo y vuelve a pedir otro. Este cógelo. Luego vete a comprar una escoba en la
tiendade escobas, vete a examinar el cartel de la cárcel (Joe ahora) y luego a la iglesia. Deja la
pistola para entrar y una vez dentro reza. Cuando todos se marchen, barre el polvo del suelo con la
escoba, deja la escoba y coge la herradura que aparece entre el polvo. Vete al pozo de los deseos y
tira en él la herradura de la suerte, lo que provocará que llegue con la diligencia el último
bandido. Ve a la entrada de la iglesia a recuperar la pistola y enfúndala. Come el pollo y haz el
último RSAVE.Desenfunda y vete a la barbería. ¡Joe está en la barbería!. Habrá un tiroteo en
el que tendrás que dispararle hasta que caiga muerto. Entra en la barbería, descarga Joe en el
caballo, monta en el caballo y vete a la cárcel para recibir la última recompensa. 

FIN 

AUTOR DE ESTA SOLUCION: 
Josep Coletas Caubet