El Mundo de la Aventura

El Mundo de la Aventura fue una sección de la revista Microhobby dedicada a dar a conocer los juegos de aventura de texto. Redactada por Andrés Samudio, la sección se inició en el número 146 de septiembre de 1987 y concluyó en el 212 de julio de 1991. Posteriormente, Samudio creó otra sección dedicada a resolver dudas sobre aventuras, llamada El Viejo Archivero.
Estuvo dedicada principalmente a las aventuras conversacionales, aunque también incluyó artículos sobre otros tipos de juegos de inteligencia y fantasía.
Muchas de las ilustraciones de la sección fueron realizadas por Mónica y Gisela, hijas de Andrés.
Los artículos fueron transcritos para el Club de Aventuras AD (CAAD) por Tony Vera Díaz, Jose Manuel Hinojosa Piña, Josetxu Malanda Uriarte y Sergio Costas Rodríguez, y están siendo wikificados por planseldon.
Origen de la sección

La sección debutó en el número 146 de MicroHobby en septiembre de 1987. Andrés Samudio inició este espacio con el objetivo de divulgar el mundo de las aventuras conversacionales, marcando el primer contacto con este tipo de juegos para muchos aficionados españoles. La sección se mantuvo hasta el número 212, casi coincidiendo con el cierre de la revista tras el número 217.
Según Andrés Samudio, el objetivo de El Mundo de la Aventura era doble: por un lado, introducir a los lectores en el universo de las aventuras conversacionales; y por otro, proporcionar herramientas y guías para que los aficionados pudieran crear sus propias aventuras. Esto incluía desde conceptos básicos de guion y escenarios hasta técnicas avanzadas de programación. La sección también tuvo una importancia capital en el éxito de PAWS (Professional Adventure Writing System) en España y propició un "boom" de aventuras y compañías amateur, especialmente gracias a la convocatoria del Concurso de Aventuras de Microhobby.
Repertorio de contenidos
Para facilitar su lectura, hemos organizado los artículos de la sección en las siguientes categorías:
1. Historia de la Aventura
Andrés Samudio exploró los orígenes de las aventuras conversacionales, dando a conocer las compañías norteamericanas y británicas más relevantes:
- El mundo de la aventura. MH 146 Septiembre de 1987
- Historia de los juegos de aventura: Colossal Cave Adventure. MH 147 Octubre 1987
- Scott Adams: El paso a los Micros. MH 148 Octubre 1987
- Nacimiento y expansión de la aventura en Gran Bretaña. MH 149 Octubre 1987
- Level 9 o el apogeo de la aventura. MH 150 Noviembre 1987
- Level 9: un nivel muy alto de aventuras. MH 199 Mayo 1990
- Presente y futuro de Level 9. MH 151 Noviembre 1987
- La unidad de Disco: Nuevas perspectivas para las aventuras: Infocom. MH 152 Noviembre 1987
- Todo lo que necesita saber un buen escritor de aventuras (Infocom II). MH 195 Enero 1990
- Magnetic Scrolls: la gran acaparadora de premios. MH 154 Noviembre 1987
- Magnetic Scrolls II. MH 198 Abril 1990
- Lo mejor hasta el momento. MH 155 Diciembre 1987
- St. Brides: Escuela de aventureras. MH 170 Junio 1988
- Entrevista a Mr. Howard Gilberts
- Las aventuras en España no han hecho más que empezar
- Guiones
- News desde mi corner. MH 196 Febrero 1990
2. Principios teóricos y técnicas de programación
Artículos dedicados a presentar las herramientas (parsers) y los aspectos teóricos de la creación de aventuras.
- Todo sobre los parsers
- El parser: una herramienta imprescindible
- Radiografía de una aventura
- El mapa
- Los laberintos
- Los laberintos II. MH 198 Abril 1990
- El arte de resolver problemas
- Objetos en un mundo mágico
- Fantásticos compañeros
- ¿Son las aventuras peligrosas para la salud?
- Los creadores de aventuras I
- Los creadores de aventuras II
- Los creadores de aventuras III
- Banderas al viento
- El arte de escribir una aventura I
- El arte de escribir una aventura II
- De la idea a la historia
- El modelado final
- Líneas maestras para la creación de una aventura
- Dando vida
- El caso de las ratas hambrientas
- Noduleando
- Buenas, yo traía esta aventura
- Inspiración y trabajo no visto
- Breviario básico del aventurero sagaz
- Cómo afrontar los problemas
- La explorencia es la madre de la ciencia
- Complicaciones maperiles y claveriles
- Tener y no temer
- Especial parsero
- La palabra exacta
- Truculento final
3. Ampliando horizontes
Se exploraron otros tipos de juegos relacionados, como los MUDs, juegos de rol, estrategia, los juegos por correo y los librojuegos. Además, se abordó el futuro de las aventuras multiusuario mediante módem.
- Aventúrate al futuro
- ¿Cómo y dónde multiaventurarse?
- Aventuras múltiples
- Workshop al ataque. MH 182 Noviembre de 1988
- Invita un sueño a tu mesa. MH 183 Diciembre de 1988
- Los juegos por correo. MH 184 Enero de 1989
- Los juegos de rol y la aventura por libros. MH 185 Febrero 1989
- La aventura telefónica
- En vivo y a lo loco. MH 187 Abril de 1989
4. El Rincón del Parsero
Consejos y trucos de programación para el PAW,
- Probar una aventura con PAW. MH 195 Enero 1990
- Salidas automáticas. MH 196 Febrero 1990
- Un reloj. MH 196 Febrero 1990
- Protección contra insultos. MH 198 Abril 1990
- Repeticiones. MH 198 Abril 1990
- Rudimentos de PSIs. MH 199 Mayo 1990
5. Concurso de Aventuras
Noticias relacionadas con el Concurso de Aventuras de Microhobby y sus participantes.
- Ramillete de aventuras
- Cómo funciona el concurso y consejos
- Más resultados para el concurso
- Concurnoticias
- El concurso ha terminado
- Los aventureros de moda