El Mundo de la Aventura

De WikiCAAD
Cabecera de la sección

El Mundo de la Aventura fue una sección de la revista Microhobby dedicada a dar a conocer los juegos de aventura de texto. Redactada por Andrés Samudio, la sección se inició en el número 146 de septiembre de 1987 y concluyó en el 212 de julio de 1991. Posteriormente, Samudio creó otra sección dedicada a resolver dudas sobre aventuras, llamada El Viejo Archivero.

Estuvo dedicada principalmente a las aventuras conversacionales, aunque también incluyó artículos sobre otros tipos de juegos de inteligencia y fantasía.

Muchas de las ilustraciones de la sección fueron realizadas por Mónica y Gisela, hijas de Andrés.

Los artículos fueron transcritos para el Club de Aventuras AD (CAAD) por Tony Vera Díaz, Jose Manuel Hinojosa Piña, Josetxu Malanda Uriarte y Sergio Costas Rodríguez, y están siendo wikificados por planseldon.

Origen de la sección

MicroHobby 146. Ejemplar de la colección de planseldon

La sección debutó en el número 146 de MicroHobby en septiembre de 1987. Andrés Samudio inició este espacio con el objetivo de divulgar el mundo de las aventuras conversacionales, marcando el primer contacto con este tipo de juegos para muchos aficionados españoles. La sección se mantuvo hasta el número 212, casi coincidiendo con el cierre de la revista tras el número 217.

Según Andrés Samudio, el objetivo de El Mundo de la Aventura era doble: por un lado, introducir a los lectores en el universo de las aventuras conversacionales; y por otro, proporcionar herramientas y guías para que los aficionados pudieran crear sus propias aventuras. Esto incluía desde conceptos básicos de guion y escenarios hasta técnicas avanzadas de programación. La sección también tuvo una importancia capital en el éxito de PAWS (Professional Adventure Writing System) en España y propició un "boom" de aventuras y compañías amateur, especialmente gracias a la convocatoria del Concurso de Aventuras de Microhobby.

Repertorio de contenidos

Para facilitar su lectura, hemos organizado los artículos de la sección en las siguientes categorías:

1. Historia de la Aventura

Andrés Samudio exploró los orígenes de las aventuras conversacionales, dando a conocer las compañías norteamericanas y británicas más relevantes:

2. Principios teóricos y técnicas de programación

Artículos dedicados a presentar las herramientas (parsers) y los aspectos teóricos de la creación de aventuras.

  • Todo sobre los parsers
  • El parser: una herramienta imprescindible
  • Radiografía de una aventura
  • El mapa
  • Los laberintos
  • Los laberintos II. MH 198 Abril 1990
  • El arte de resolver problemas
  • Objetos en un mundo mágico
  • Fantásticos compañeros
  • ¿Son las aventuras peligrosas para la salud?
  • Los creadores de aventuras I
  • Los creadores de aventuras II
  • Los creadores de aventuras III
  • Banderas al viento
  • El arte de escribir una aventura I
  • El arte de escribir una aventura II
  • De la idea a la historia
  • El modelado final
  • Líneas maestras para la creación de una aventura
  • Dando vida
  • El caso de las ratas hambrientas
  • Noduleando
  • Buenas, yo traía esta aventura
  • Inspiración y trabajo no visto
  • Breviario básico del aventurero sagaz
  • Cómo afrontar los problemas
  • La explorencia es la madre de la ciencia
  • Complicaciones maperiles y claveriles
  • Tener y no temer
  • Especial parsero
  • La palabra exacta
  • Truculento final
3. Ampliando horizontes

Se exploraron otros tipos de juegos relacionados, como los MUDs, juegos de rol, estrategia, los juegos por correo y los librojuegos. Además, se abordó el futuro de las aventuras multiusuario mediante módem.

4. El Rincón del Parsero

Consejos y trucos de programación para el PAW,

5. Concurso de Aventuras

Noticias relacionadas con el Concurso de Aventuras de Microhobby y sus participantes.

  • Ramillete de aventuras
  • Cómo funciona el concurso y consejos
  • Más resultados para el concurso
  • Concurnoticias
  • El concurso ha terminado
  • Los aventureros de moda

Enlaces