Gilsoft

De WikiCAAD
Tim Glberts (derecha) y sus progenitores, Pam y Howard, en 1983

Gilsoft fue una compañía galesa de software activa entre 1982 y 1986, fundada por Tim Gilberts y dirigida por su padre, Howard. Su relevancia en el ámbito de las aventuras de texto se debe principalmente a la publicación en 1983 del parser, The Quill. Posteriormente añadieron diversas herramientas para mejorar sus posibilidades, y en 1986 publicaron una versión ampliada y mejorada bajo el título PAWS (Professional Adventure Writing System), que fue traducido al castellano por Aventuras AD y se convirtió en una de las plataformas fundamentales para el auge de las aventuras conversacionales en España. Además, publicaron una serie de aventuras, la mayoría escritas por autores independientes, todas ellas realizadas con The Quill.

Historia

En 1983, Tim Gilberts, un joven programador autodidacta, comenzó a experimentar con aventuras conversacionales utilizando un sistema rudimentario desarrollado por su amigo Graeme Yeandle. Con esta herramienta nacieron las primeras aventuras de ambos: Magic Castle (Yeandle) y Diamond Trail (Gilberts)

Gilberts vislumbró la posibilidad de publicar un parser comercial para permitir a cualquier usuario escribir sus propios juegos sin necesidad de conocimientos en ensamblador o BASIC. Con ayuda de Yeandle y el impulso empresarial de su padre, pusieron a la venta The Quill, que se convirtió en un éxito inesperado, sirviendo de herramienta para autores como Fergus McNeill, Jones y Lever, o la Escuela de St. Bride's, que pudieron publicar sus aventuras en importantes casas comerciales como CRL o Melbourne House. Quill fue publicado originalmente para Sinclair ZX Spectrum y después adaptado aa Acorn, Amstrad CPC, Atari de 8 bits, BBC Micro, Commodore 64 y Sinclair ZX Spectrum. También se publicó una versión para el mercado norteamericano distribuida por CodeWriter Inc. con el título de AdventureWriter que contó con una versión en francés para Quebec.

En 1984, Gilsoft introdujo una extensión gráfica llamada Illustrator, desarrollada por Tim Gilberts y Phil Wade, que permitía añadir ilustraciones a las aventuras sin comprometer demasiada memoria. En 1985 publicaron The Patch, una utilidad que permitía presentar simultáneamente en pantalla texto e imágenes, además de otras mejoras.

Ante la aparición del GAC (Graphic Adventure Creator) de Sean Ellis, Gilberts integró sus utilidades en un entorno más potente, el PAWS (Professional Adventure Writing System), lanzado en 1986. Este nuevo sistema permitía mayor control sobre la lógica del juego, mejor gestión de la memoria y un soporte gráfico integrado y que un año más tarde fue traducido al castellano por la empresa valenciana Aventuras AD, dirigida por Andrés R. Samudio. La versión en castellano del PAWS fue clave para el desarrollo de la escena española, propiciando un boom de aventuras escritas por aficionados, aunque, a diferencia de lo sucedido en el Reino Unido, muy pocas de estas llegaron a ser distribuidas por grandes compañías, quedando limitadas la mayoría de ellas a la venta por correo a través de fanzines de aficionados o iniciativas como la Bolsa de Aventuras del CAAD.

La actividad comercial de Gilsoft comenzó a decrecer tras 1987. El agotamiento del mercado de los 8 bits, la complejidad creciente de los videojuegos y la transición a los entornos gráficos supusieron un cambio de paradigma. En 1990, tras el regreso de Tim Gilberts al Reino Unido, la compañía cerró sus puertas.

Herramientas y aventuras de Gilsoft de la colección de Rockersuke

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