Ground Zero

De WikiCAAD

Ground Zero
Artic Computing (1984)

Autor/es

Colin Smith

Compañía

Artic Computing

Año

1984

Sistema

Quill

Plataformas

Spectrum

Ambientación

Distopía

Contacto


Ground Zero es una aventura conversacional de género distópico escrita por Colin Smith en 1984 y publicada por Artic Computing para ZX Spectrum. Es considerada la séptima entrega de la serie alfabética de la compañía, aunque ya no se identifica en ningún lado como Adventure G. Fue la primera aventura de Artic escrita con The Quill, lo que supuso una diferencia notable en su estilo y en la estructura de los comandos.

A diferencia de las anteriores abandona los escenarios de fantasía o ciencia ficción para adentrarse en una distopía realista inspirada en los documentos oficiales británicos sobre defensa civil ante un posible ataque nuclear. El juego no fue reeditado por Sinclair ni por otras distribuidoras, y aunque se anunció una versión para Commodore 64, esta no parece que llegara a ver la luz.

Utiliza un parser de tipo verbo + sustantivo y destaca por su rapidez de respuesta y por su extenso uso del comando EXAMINE, que se vuelve esencial para progresar. Aunque no cuenta con gráficos, salvo la pantalla de presentación, y fue bien valorado por las revistas especializadas, que destacaron su ambientación y realismo, así como el enfoque social y político de la aventura.

Sinopsis

La aventura comienza en un domicilio suburbano británico mientras se anuncian por televisión noticias de una inminente guerra nuclear. El jugador, un ciudadano cualquiera, debe reunir materiales, improvisar un refugio y tomar decisiones que podrían salvarle la vida. A lo largo del juego se deben explorar tanto la casa como los alrededores, interactuar con objetos cotidianos y afrontar situaciones de caos social antes de que caiga la bomba. La tensión constante, unida a un desarrollo lógico y coherente, convierten Ground Zero en una experiencia singular dentro del género.

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