Magnetic Scrolls

Magnetic Scrolls fue una compañía británica de aventuras conversacionales, fundada en 1984 por Anita Sinclair, Ken Gordon y Hugh Steers, a quienes más tarde se uniría Rob Steggles cuando Ken y Anita le pidieron que escribirar el guion para su primer juego.
Se destacó por su potente parser, conocido como ELTHAM, la calidad literaria de sus textos y la incorporación de gráficos artísticos en sus juegos, lo que la convirtió en una de las desarrolladoras más prestigiosas del género. Entre sus colaboradores contaron con figuras notables como el escritor Michael Bywater, amigo de Douglas Adams. Entre los artistas que realizaron las ilustraciones de los juegos cabe destacar a Geoff Quilley, Tristan Humphries y Chris Kent.
Los créditos de los juegos de la compañía no especificaban los autor de las distintas tareas y versiones de cada aventura. Como resultado, no siempre es claro quién se encargó de la programación o de los gráficos, y las distintas fuentes presentan en ocasiones informaciones contradictorias. La prensa especializada de la época, en especial, solía atribuir a Anita Sinclair la programación y la autoría de las aventuras, cuando en realidad su tarea dentro de la compañía era fundamentalmente de dirección, coordinación y relaciones públicas.
Historia
Magnetic Scrolls nació en un momento de apogeo de las aventuras conversacionales, con Infocom dominando el mercado norteamericano y Level 9 haciendo lo propio en el Reino Unido. La compañía comenzó su andadura con de The Pawn, un proyecto de aventura para Sinclair QL, un ordenador que estaba destinado exclusivamente a tareas de trabajo y no a videojuegos. Dadas las características del QL la aventura parecía condenada al fracaso, pero Anita Sinclair insistió en apostar por su juego y llamó la atención de British Telecom, que publicó The Pawn en su sello Rainbird en 1985, con el que pretendía seguir la estela de Infocom lanzando una serie de aventuras de gran calidad literaria, lujosamente presentadas, acompañadas de novelas breves y numerosos extras y con versiones para los sistemas de 16 bits (Commodore Amiga, Atari ST y PC DOS) que empezaban a abrirse paso en el mercado doméstico.
El éxito inicial de The Pawn permitió a Magnetic Scrolls lanzar The Guild of Thieves y Jinxter en 1987, seguidos por Corruption y Fish! en 1988.
A pesar del gran éxito de ventas y de crítica de la compañía tras la venta del sello Rainbird a MicroProse, esta casa no mostró interés en seguir publicando aventuras de texto.
En un intento por reinventarse, la compañía desarrolló una nueva herramienta, Magnetic Windows, que permitía combinar texto, gráficos con animaciones e iconos. Su primer y único juego con este sistema fue Wonderland, basado en Alicia en el País de las Maravillas, lanzado en 1990 que, a pesar de su gran calidad, fue la última aventura de la compañía debido principalmente, según Anita Sinclair, a que sus miembros empezaban a acusar cierto agotamiento creativo y el deseo de cambiar de ciclo.
Tras recuperar los derechos de sus juegos, en 1991 lanzaron Magnetic Scrolls Collection, una recopilación de sus primeros títulos adaptados al interfaz de Magnetic Windows.
Su último programa antes de cerrar definitivamente en 1993 fue un juego de rol por ordenador: The Legacy.

Aventuras
- The Pawn (1985)
- The Guild of Thieves (1987)
- Jinxter (1987)
- Corruption (1988)
- Fish! (1988)
- Myth (1989)
- Wonderland (1990)
Enlaces
- Magnetic Scrolls: la gran acaparadora de premios. Artículo de Andrés Samudio en El Mundo de la Aventura.
- Magnetic Scrolls: actualización. Artículo de Andrés Samudio en El Mundo de la Aventura.
- Magnetic Scrolls memorial.
- Strand Games: juegos de Magnetic Scrolls adaptados a plataformas modernas.
- Ficha en MobyGames.
- Colección de Rockersuke