Marc Blank

Marc Blank (1954) es un programador y diseñador de juegos estadounidense, cofundador de Infocom y uno de los creadores de Zork, una de las aventuras conversacionales más influyentes de la historia. Su trabajo fue clave en el desarrollo de la Máquina-Z, el sistema que permitió que los juegos de Infocom fueran portados a múltiples plataformas.
Biografía
Blank estudió en el MIT en los años 70, donde descubrió Colossal Cave Adventure. Frustrado por su limitado sistema de comandos, comenzó a desarrollar su propia versión junto con otros estudiantes del Dynamic Modeling Group. Usando el lenguaje MDL, crearon Zork en un PDP-10 mientras Blank estudiaba Medicina en la Facultad de Medicina Albert Einstein en Nueva York. Aunque obtuvo su título en 1979, decidió dedicarse por completo al desarrollo de software y videojuegos.
Ese mismo año, junto con sus compañeros del MIT, cofundó Infocom con el objetivo de adaptar Zork a los microordenadores de la época. Para ello, diseñó junto a Joel Berez la Máquina-Z, un sistema que permitía ejecutar los juegos de Infocom en distintas plataformas sin necesidad de reescribir el código.
Además de su labor como programador, Blank diseñó y coescribió varias aventuras de texto. Infocom dominó el mercado durante los años 80.
En 1997, Blank regresó brevemente al género cuando Activision le pidió que creara una miniaventura promocional titulada Zork: The Undiscovered Underground.
Tras su etapa en Infocom, trabajó en diversos proyectos tecnológicos, incluyendo la empresa de videojuegos Eidetic, donde ayudó a desarrollar algunos títulos para Play Station. Posteriormente ha trabajado para Google y Amazon.
Además de Zork, Zork II (1981) y Zork III (1982), Blank diseñó y programó otras aventuras de Infocom, entre las que destacan Deadline (1982), primera aventura de Infocom con mecánica de tiempo real e inteligencia artificial avanzada y Enchanter (1983) en la que introdujo un sistema de magia basado en aprender y lanzar hechizos.