Midnight
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Midnight es una aventura de texto para Spectrum realizada por Carlos Sisí bajo su sello Wazertown Works empleando el PAW de Gilsoft. Participó en el Concurso de aventuras de Microhobby, resultando una de las siete ganadoras del mismo. Fue distribuida a través de la Bolsa del CAAD, con el número 13 de su catálogo.
Sinopsis
Instrucciones de juego
Historia y desarrollo
Enlaces de descarga
Concursos o Jams
Juego y Solución
Midnight
por Carlos Sisí
1989 Wazertown Works
SOLUCÍON (proporcionada por Josep Coletas Caubet)
NOTAS:
A tener en cuenta: Si Roy te captura vuelve hasta el lugar en que te capturó y
sigue la solución de nuevo. Recuerda que puedes dejarle inconsciente tirándole
la piedra siempre que lo necesites, y que puedes evitarle cambiando de
localidad. También te son útiles los comandos "RAMSAVE" y "RAMLOAD" para
grabar y
cargar partidas desde la memoria RAM.
Además, encontrarás acciones que aunque parezcan irrelevantes, aumentan el tanto
por ciento de aventura resuelta. También hay otras que simplemente son algunas
curiosidades. Con esta solución debes ser capaz de llegar al final con el 100% de
aventura resuelta.
ABRIR ARMARIO, M[IRAR], LEER PERGAMINO (de derecha a izquierda desde el final:
Los programadores de Wazertown Works le desean mucha suerte en su misión), ABRIR
VENTANA, SALIR [POR LA] VENTANA, ENTRAR POR [LA] VENTANA [DE LA] DERECHA,
EX[AMINAR] HOOP, EX ARMARIO, M, COGER MADERA, DESATAR HOOP, DEJAR MADERA, M,
COGER CUERDA, EX CUERDA, ESPERAR (hasta que Hoop te pegunta tu nombre, si no lo
ha hecho ya), DECIR [A] HOOP "COGER SAM" (o cualquier otro verbo distinto de
"COGER" y "DECIR" que entiende la aventura [es un bug]), ESPERAR (hasta que Hoop
dice que en esta mansión habita un vampiro), SALIR [POR LA] VENTANA, ATAR CUERDA
A VENTANA, BAJAR POR [LA] CUERDA, S, COGER PIEDRA, N, SUBIR [POR LA] CUERDA,
ENTRAR POR [LA] VENTANA [DE LA] DERECHA, DECIR [A] HOOP "SIGUEME", ABRIR PUERTA.
O, EX CUADROS, EX FIGURAS, FROTAR FIGURA (nada ocurre), ESPERAR (hasta que
aparece una sombra solificándose), DECIR A SOMBRA "AYUDA", DECIR A SOMBRA
"SIGUEME", S, REGISTRAR CADAVER, M, LEER NOTA, RAMSAVE, BAJAR, TIRAR PIEDRA A ROY
(si está presente), COGER PIEDRA, O, COGER GALLINA (repite hasta que la coges; si
la gallina se va volando luego de tus manos cogela de nuevo del mismo modo),
SUBIR POR [LA] CHIMENEA (esta es la única localidad donde puedes sostener a la
gallina), RAMSAVE, I[NVENTARIO] (repite este comando hasta que ves un huevo),
DEJAR GALLINA, EX NIDO, PONER HUEVO [EN] NIDO, COGER HUESO, BAJAR, ESPERAR a que
Roy se recupere (si estaba inconsciente) y te capture - una vez en la localidad
inicial...
ABRIR VENTANA, SALIR [POR LA] VENTANA, BAJAR POR [LA] CUERDA, SUBIR CASETA, DEJAR
HUESO, BAJAR CASETA, ENTRAR CASETA, COGER ESCUDILLA, LIMPIAR ESCUDILLA, SALIR,
SUBIR [POR LA] CUERDA, ENTRAR POR [LA] VENTANA [DE LA] DERECHA, O, S, RAMSAVE,
BAJAR, TIRAR PIEDRA A ROY (si está presente), REGISTRAR ROY, M, COGER LINTERNA,
COGER PIEDRA, E, EX MALETIN, EX DENTRO MALETIN, COGER CRUCIFIJO FUERA [DE]
MALETIN (si Hoop está presente te da un interesante consejo), DEJAR CRUCIFIJO,
ENCENDER LINTERNA, BAJAR, EX VENTANA, ROMPER CRISTAL CON PIEDRA (o primero TIRAR
PIEDRA A ROY si está aquí y COGER PIEDRA), DECIR A SOMBRA "AYUDA", M, N, COGER
HACHA, RAMSAVE, S, SUBIR, O, O, ROMPER MESA (obtienes una estaca), DEJAR HACHA,
E, E, DECIR [A] HOOP "SIGUEME", BAJAR, N, RAMSAVE, EMPUJAR ATAUD, DECIR [A] HOOP
"EMPUJA ATAUD", EMPUJAR ATAUD, ABRIR ATAUD, EX DENTRO ATAUD, CLAVAR ESTACA [A]
VAMPIRO, PONER ESCUDILLA [EN] RAYO [DE LUZ], SUBIR (the vampire is destroyed -
congratulations)