Red Moon

De WikiCAAD

Red Moon
Level 9 (1985)

Autor/es

Pete Austin

Compañía

Level 9

Año

1985

Sistema

A-Code

Plataformas

Nascom, BBC Micro, Commodore 64, Atari de 8 bits, ZX Spectrum, Oric, MSX, Amstrad CPC, PC DOS

Ambientación

Fantasía, Magia

Contacto


Red Moon es una aventura conversacional publicada por Level 9 en 1985. Fue escrita y programada por Pete Austin, con el apoyo de su equipo. Cuenta con gráficos de James Horsler y un elaborado sistema de magia con elementos roleros.

El juego fue muy bien recibido y ganó el premio Golden Joystick a la mejor aventura del año. Posteriormente, fue recopilado junto a Lords of Time y The Price of Magik en la trilogía Lords of Magik.

Sinopsis

El reino de Baskalos se encuentra al borde del colapso tras el robo del Cristal de la Luna Roja, la fuente de toda su magia. Sin su poder, la tierra se ha vuelto inhóspita y los antiguos seres mágicos han caído en la corrupción y el caos. Detrás del robo está Hagelin, un antiguo Señor del Tiempo convertido en mago oscuro, cuya ambición amenaza con sumir el mundo en la oscuridad.

Opiniones

"Basado enteramente en la magia (todo hay que decirlo, la idea de la magia fue de Peter) y con un nuevo sistema de combates basado en puntos. Está situada en un mundo lleno de brujerías y extraños seres, y en ella tú debes recobrar el cristal de la Luna Roja, fuente de toda magia. Dentro de un castillo conocerás a So9 el Newtling, quien resulta ser como una cría de dragón bastante difícil de manejar y con un perverso sentido del humor. También tienes 12 conjuros para usar y 205 localidades para perderte. Los gráficos están bien hechos." Andrés Samudio en El Mundo de la Aventura.

"La jugabilidad de esta joya está muy balanceada. Nadie se aburrirá: los novatos tienen mucho terreno que explorar, y puzzles fáciles de resolver, muchos muchos. Así que siempre hay algo divertido que realizar. Para los expertos, la inmensidad del juego, el gran número de objetos y la creciente dificultad en los puzzles hará que sea un placer acabar el juego. Esto unido al buen ambiente y al humor sarcástico de algunos textos, hace que el juego no decaiga por muy largo que este sea. Realmente en el año 86, los aventureros se quedaron fascinados con el infinito filón de calidad que Level 9 proporcionaba después de tantos juegos.. " El Clérigo Urbatain en CAAD 48.

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