Return to Eden
Return to Eden |
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Nascom, BBC Micro, Commodore 64, Atari de 8 bits, ZX Spectrum, Oric, MSX, Amstrad CPC, PC DOS |
Ambientación | |
Contacto
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Return to Eden es una aventura conversacional publicada por Level 9 en 1982. Es la segunda parte de la trilogía Silicon Dreams, que comienza con Snowball y concluye con The Worm in Paradise.
El guion y diseño estuvieron a cargo de Pete Austin, y la programación fue realizada por Mike Austin, utilizando el sistema A-Code. Fue la primera aventura de la trilogía en contar desde la primera versión con gráficos. Nick Austin se encargó de portarla a numerosas plataformas.
Sinopsis
Tras escapar de la Tierra en Snowball, Kim Kimberly aterriza en Eden, un planeta terraformado gobernado por robots. Sin embargo, la IA que controla el planeta ve a los humanos como una amenaza y los elimina al detectarlos. Tu objetivo es sobrevivir en este mundo hostil, explorando la jungla artificial, evitando patrullas robóticas y descubriendo los secretos de Eden para completar la misión.
Opiniones
"Otra vez el asexuado Kim debe luchar para poder aterrizar en Edén, pelear contra una forma mortal de vida vegetal y evadirse de los robots que creen que es un/una saboteador/a. Y llevaba ya los gráficos bajo el propio sello de Level 9." Andrés Samudio en El Mundo de la Aventura.
" Este juego tiene elementos muy a su favor y otros muy en contra: como podéis ver el guion y argumento son muy consistentes, hasta tal punto que el sumo detalle de la tecnología, refleja con profundidad y certeza los planes de la NASA y de la comunidad científica para colonizar otros mundos: el diseño de la ciudad, el sistema de ‘ascensor’ para poner en órbita y recibir cargamento y gente, y comunicar con otros planetas. Esto último es increíblemente verídico... Al guion y al ambiente le podríamos dar un 10 si no fuese porque los exteriores de la ciudad parecen los bosques de Dungeon Adventure... donde hay animales casi míticos, donde si nos matan aparecemos envueltos y resucitados en una vaina gigante... y cosas por el estilo. Aparte de algunas muertes chungas. Aparte, es muy, muy difícil llegar a la ciudad de Enoch, y lo surrealista de las partes iniciales, impiden ver con lógica cuáles son los pasos a seguir para llegar hasta ella, donde creo que las cosas se vuelven a normalizar y el guion se estabiliza con la calidad con la que empieza la aventura... pero el jardín botánico de la muerte... ¡uf! Le hace perder muchos puntos... " El Clérigo Urbatain en CAAD 47.
Enlaces
- Level 9 o el apogeo de la aventura: Artículo de Andrés Samudio en El Mundo de la Aventura
- Comentario completo de El Clérigo Urbatain el CAAD 47
- Ficha en The Interactive Fiction Data Base
- Versión Spectrum en Spectrum Computing
- Versión BBC Micro en BBC Micro Games Archive
- Versión AMSTRAD CPC en CPC Power
- Versión Commodore en Lemon
- Versión MSX en Generation MSX