Rod Pike

Rod Pike es un programador inglés de aventuras conversacionales activo durante la segunda mitad de la década de 1980. Autor de una serie de juegos publicados por CRL, todos ellos marcados por su atmósfera de terror y su prosa literaria. Pike no era programador profesional. De formación ingeniero industrial, compaginaba su trabajo como responsable de producción con la escritura de sus juegos, en largas sesiones nocturnas tras la jornada laboral. Nunca mostró interés por el humor en las aventuras, aunque admitía que ciertos pasajes podían tener un barniz cómico, siempre subordinado al tono general: "Mi intención es que el jugador se asuste de verdad" dijo en una entrevista a Computer and Video Games.
Su primer trabajo, Pilgrim (1986), ambientado en un oscuro reino de fantasía devastado por un ejército enemigo, fue escrito con el parser The Quill. A pesar de no tener conocimientos de programación, la calidad del juego llamó la atención por su solidez y estilo, hasta tal punto que algunos críticos pensaron que estaba hecho en ensamblador. Inicialmente enviado a Silversoft, la compañía se hundió antes de publicarlo; fue CRL quien finalmente lo editó, que convirtió a Pike en uno de los programadores estrella de la casa.
Pike demostró desde el principio una inclinación clara por la narrativa de horror. Según sus propias palabras, su afición por el género se debe al gusto de "pasar miedo... desde la comodidad del salón de casa". Este enfoque se cristalizó en su siguiente proyecto, Drácula (1986), una fiel adaptación de la novela de Bram Stoker. Pike abordó el texto original como un material denso pero lleno de atmósfera, y se propuso trasladar esa cualidad al formato de aventura conversacional. La obra se dividía en tres partes y fue el primer videojuego en recibir una límite de edad de los censores británicos. Los directivos de CRL incluso deseaban un +18 para que la polémica favoreciera las ventas, pero se tuvieron que conformar con un +15.
Tras Drácula, continuó con Frankenstein (1987) y Wolfman (1988), ambos también divididos en tres partes y escritos en el mismo tono literario y lúgubre. En Frankenstein se alterna el punto de vista del doctor con el del propio monstruo. Wolfman, por su parte, mezcla el terror con elementos románticos, en una historia centrada en la redención del protagonista tras una matanza que no recuerda haber cometido. Este último fue el único de sus títulos que obtuvo un certificado +18, debido al inquietante hecho de que el jugador asume el rol del asesino.

En 1988, CRL reunió sus tres grandes títulos de terror en una antología: Rod Pike's Horror Compilation, que incluía Dracula, Frankenstein y Wolfman.
Aventuras
- Pilgrim (1986)
- Drácula (1986)
- Frankenstein (1987)
- Wolfman (1988)
Traducciones al español
- Drácula, La primera noche (2004) por DEF y El Clérigo Urbatain. Disponible en versión Glulx con ilustración de presentación y estética de 8 bits, y en versión Máquina-Z sólo texto.
- Drácula, La llegada (2006) por Mapache y El Clérigo Urbatain. Traducción de la segunda parte. También disponible en Glulx (con gráficos retro) y Máquina-Z (texto).