Shaken but Not Stirred

De WikiCAAD

Shaken but Not Stirred
Richard Shepherd Software (1982)

Autor/es

Richard Shepherd

Compañía

Richard Shepherd Software

Año

1982

Sistema

BASIC

Plataformas

ZX Spectrum

Ambientación

Espías

Contacto


Shaken but Not Stirred es una aventura conversacional escrita en 1982 por Richard Shepherd Software para ZX Spectrum y está ambientada en el universo de James Bond. El juego fue programado en BASIC después de que su esposa, Elaine, aficionada a las aventuras de texto, quedara decepcionada con un juego que habían comprado, lo que llevó a Shepherd a sugerir que crearan el suyo propio. De ahí surgió la idea de fundar su propia empresa de software.

Debido a no contar con licencia oficial, tuvo que ser retirado y se volvió a publicar con el título de Super Spy, tras haber eliminado las referencias al agente 007. Esta segunda versión fue publicada también para Commodore 64

Sinopsis

El super agente James Bond debe detener al infame dr. Muerte, que amenaza con destruir Londres con una ojiva nuclear. Para ello, debe recorrer el mundo recolectando anagramas que revelan la ubicación de la base secreta del villano, enfrentándose en el camino a diversos enemigos. Una vez en la isla del dr Muerte, Bond debe infiltrarse en su guarida submarina, evadir trampas y secuaces, y desactivar la bomba resolviendo un minijuego de puzle. Si tiene éxito, regresa triunfante a Londres para disfrutar de su clásico Vodka Martini "agitado pero no revuelto".

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