The Colour of Magic
The Colour of Magic |
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The Colour of Magic es una aventura conversacional escrita por Fergus McNeill bajo su sello Delta 4 en 1986. Basada en la novela homónima de Terry Pratchett, es una adaptación humorística y fiel del primer libro de la saga Mundodisco. Fue creada con The Quill, The Patch y The Illustrator y distribuida por Piranha para ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64.
El juego sigue de cerca la trama de la novela y está dividido en cuatro partes. Fue McNeillel de quien surgió la idea de adaptar la novela, que en aquel tiempo todavía no era muy conocida. El propio Pratchett colaboró con el joven autor, que entonces solo tenía 17 años, en la adaptación del la guion, que es extraordinariamente fiel a la obra original, con descripciones absurdas, situaciones disparatadas y constantes referencias paródicas a los clichés de la literatura de fantasía.
Sinopsis
Rincewind es un mago cobarde, incompetente y, lo que es peor, expulsado de la Universidad Invisible. Su nueva misión no es aprender magia, sino algo mucho más peligroso: hacer de guía turístico para el primer visitante del Mundodisco, el entusiasta y adinerado Dosflores. Acompañados por El Equipaje, un baúl con patas y muy mal genio, la pareja se verá envuelta en todo tipo de problemas, desde escapar de la ciudad de Ankh-Morpork en llamas hasta enfrentarse a los dioses del Disco.