The Guild of Thieves

De WikiCAAD

The Guild of Thieves
Magnetic Scrolls (1987)

Autor/es

Rob Steggles

Compañía

Magnetic Scrolls

Año

1987

Sistema

ELTHAM

Plataformas

Spectrum, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Atari de 8 bits, Commodore 64, Atari ST, Commodore Amiga, Apple II, PC DOS

Ambientación

Fantasía, Magia, Humor

Contacto



The Guild of Thieves (El Gremio de Ladrones) es una aventura conversacional desarrollada por Magnetic Scrolls y publicada en 1987 por Rainbird. El guion es de Rob Steggles, la programación de Ken Gordon y Hugh Steers. Anita Sinclair se encargó del testeo y el diseño del juego, mientras que los gráficos son obra de Geoff Quilley y Tristan Humphries.

La aventura destacó por su combinación de humor mordaz, acertijos complejos y gráficos espectaculares y supuso la consagración definitiva de Magnetic Scrolls, convirtiéndose en una de las más aclamadas de su tiempo: al igual que su predecesora, The Pawn, fue galardonada con el Golden Joystick Award en la categoría de Mejor Juego de Aventura.

Se publicó en la clásica caja azul de Rainbird incluyendo varios extras como la Tarjeta de cuenta del Banco de Kerovnia, una Revista ficticia y un Contrato del "Kerovnia Guild of Discreet Entry and Removal Operatives".

Sinopsis

En esta historia, el jugador aspira a convertirse en miembro de la infame Guild of Thieves. Sin embargo, la admisión no es tarea sencilla: el Maestro del Gremio no confía en los novatos, y para demostrar tu valía, debes superar una serie de pruebas que incluyen infiltrarte en mansiones bien protegidas, saquear tumbas y descender a peligrosas cavernas. Todo esto ocurre en Kerovnia, el mismo reino donde transcurre The Pawn, aunque ahora en evidente decadencia. Con escasos aliados y peligros constantes, el jugador deberá usar su ingenio para completar la misión y ganarse un lugar en el Gremio de Ladrones.

Opiniones

"Tiene un parser aún mejor y excelentes gráficos que nos presentan 30 localidades diferentes. Cada dibujo costó al artista Tristan Humphries más de 30 horas de trabajo. Este esfuerzo, sin embargo, se ha visto nuevamente recompensado, pues Guild of Thieves ha sido considerada, como lo hiciera el pasado año su predecesora, la mejor aventura del 87. Como siempre, de lo más orgullosos que se sienten sus programadores es del parser, incluso se quitaron gráficos de alta calidad para hacer espacio al texto.." Andrés Samudio en El Mundo de la Aventura.

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