Wolfman
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Wolfman es una aventura conversacional de terror escrita por Rod Pike en 1988 con The Quill y publicada por CRL para ZX Spectrum, Commodore 64 y Amstrad CPC. Es el tercer título de su autor dentro de la serie de adaptaciones de horror clásico iniciada con Dracula y continuada con Frankenstein. A diferencia de estas, Wolfman no se inspira en ninguna novela, sino en la figura del hombre lobo, que se remonta a la antigüedad clásica y las leyendas medievales.
Fue el único de sus juegos que recibió un certificado +18 por parte de los censores británicos, debido a que el jugador asume el papel de un asesino, así como a las ilustraciones digitalizadas de la versión para Commodore, algunas especialmente macabras. Esta calificación, que la compañía buscaba como estrategia publicitaria, también le fue otorgada a Jack the Ripper de St. Bride's School, último título de la serie de aventuras de horror clásico publicadas por CRL.
Algunas revistas británicas llegaron a instar a los minoristas a boicotear el juego sin haberlo jugado, ignorando su enfoque narrativo, centrado en el amor, la culpa y la búsqueda de redención.
Sinopsis
Como en sus dos aventuras anteriores, Wolfman se divide en tres episodios independientes:
Parte I: El despertar
El protagonista se despierta aturdido en una habitación cerrada. Su ropa está rasgada, cubierta de sangre, pero no hay heridas en su cuerpo. A través de la ventana, descubre un grupo de aldeanos reunidos en torno al cadáver de una joven asesinada brutalmente. Poco a poco comprende que él es el responsable. Empieza entonces una huida en busca de respuestas, con el objetivo de hallar una cura para su condición antes de volver a matar.
Parte II: Nadia
En su viaje, el protagonista conoce a Nadia, una joven que lo acoge y que pronto se convierte en su aliada. Surge entre ellos una relación amorosa que introduce un tono romántico en la historia, poco habitual en el género. Esta parte alterna los puntos de vista: en algunos momentos el jugador controla a Nadia, lo que permite explorar la historia desde una perspectiva distinta. El equilibrio logrado entre el instinto y el afecto permite seguir avanzando. Sin embargo, Nadia es finalmente secuestrada, y la historia se transforma en una doble búsqueda: salvarla y salvarse a sí mismo.
Parte III: El monasterio
La parte final lleva al protagonista a un remoto monasterio donde se dice que podría encontrar su cura. Esta sección combina elementos de exploración con dilemas morales, y presenta algunos de los momentos más intensos del juego.