Diferencia entre revisiones de «PunyInform»
De WikiCAAD
![]() Tranqui69 (discusión | contribs.) (Página creada con «PunyInform es una variación de la biblioteca Inform 6, desarrollada por Johan Berntsson y Fredrik Ramsberg, con ayuda de Pablo Martinez y Tomas Öberg. PunyInform es más ligera que su hermana mayor y permite desarrollar juegos tanto para 8 como para 16 bits, gracias a su compilación en código Z. En la parte negativa tendríamos que PunyInform carece de algunas de las funciones de la biblioteca estándar y algunas funciones se implementan de una manera diferente p…») |
|||
(No se muestran 2 ediciones intermedias del mismo usuario) | |||
Línea 1: | Línea 1: | ||
PunyInform es una variación de la | '''PunyInform''' es una variación de la librería [[Inform|Inform 6]], desarrollada por Johan Berntsson y [[Fredrik Ramsberg]], con ayuda de Pablo Martinez y Tomas Öberg. | ||
PunyInform es más ligera que su hermana mayor y permite desarrollar juegos tanto para 8 como para 16 bits, gracias a su compilación en código Z. En la parte negativa tendríamos que PunyInform carece de algunas de las funciones de la biblioteca estándar y algunas funciones se implementan de una manera diferente para generar código más pequeño y más rápido. | PunyInform es más ligera que su hermana mayor y permite desarrollar juegos tanto para 8 como para 16 bits, gracias a su compilación en código Z. En la parte negativa tendríamos que PunyInform carece de algunas de las funciones de la biblioteca estándar y algunas funciones se implementan de una manera diferente para generar código más pequeño y más rápido. | ||
== Enlaces externos == | |||
* [https://github.com/johanberntsson/PunyInform/releases Página oficial de PunyInform, con la lista de versiones] | |||
[[Categoría:Herramientas de desarrollo]] | |||
[[Categoría:Sistemas de autoría]] |
Revisión actual - 04:22 11 jun 2025
PunyInform es una variación de la librería Inform 6, desarrollada por Johan Berntsson y Fredrik Ramsberg, con ayuda de Pablo Martinez y Tomas Öberg.
PunyInform es más ligera que su hermana mayor y permite desarrollar juegos tanto para 8 como para 16 bits, gracias a su compilación en código Z. En la parte negativa tendríamos que PunyInform carece de algunas de las funciones de la biblioteca estándar y algunas funciones se implementan de una manera diferente para generar código más pequeño y más rápido.