ELF, La Aventura
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ELF, La Aventura | |
Javy Fernández - 2016 | |
Autor/es | Javy Fernández |
Compañía | Defecto Digital |
Tipo | Aventura de texto |
Fecha de lanzamiento | 01/04/2016 |
Sistema de autoría | DAAD |
Plataformas disponibles | Amstrad CPC, Amstrad PCW, PC DOS, ZX Spectrum 48K |
Idiomas | Español, Inglés |
Género | Fantasía, Aventura clásica |
Contacto | defectodigital@gmail.com |
Web | https://www.defectodigital.com |
Descarga | https://www.defectodigital.com |
Cornelius, el protagonista de esta historia, podía considerarse un elfo feliz. No sólo era sano y joven (apenas sobrepasaba los cien años) sino que ademas estaba profundamente enamorado de una hermosa elfa que le correspondía y con la que esperaba poder casarse pronto. Sin embargo, un cruel personaje iba a turbar la felicidad de la pareja. El mago Necrilous necesitaba una elfa para su último hechizo y Elisa, la joven amada de nuestro héroe, tuvo la desgracia de convertirse en la elegida para ser hervida en el caldero donde iba a ser preparado el diabólico brebaje. Esta es tu historia, de como Cornelius el Elfo se aventura en el bosque en busca de su amada. ¿serás capaz de conseguirlo?
Instrucciones:
Como toda aventura conversacional tipo "AD" puedes usar comandos típicos como:
COGER, DEJAR, USAR, DAR, COMER, HABLAR, EX o EXAMINAR y algún que otro verbo.
Ejemplos:
DAR comida a Luke
HABLAR con Luke
También puedes usar:
M para volver a ver la descripción de la localidad actual.
X para ver las salidas posibles (conexiones de localidades)
I para ver el inventario.
N, S, E, O para moverte por el mapa.
Q o FIN para salir o reiniciar el juego.
Examina todo lo que encuentres a tu paso. Quien sabe lo que el juego oculta..
Aunque durante el juego aparezcan "tildes", no es posible ni necesario escribirlas. La Ñ si se utiliza (en teclado sin Ñ puedes usar la N). Escribe siempre en minúsculas (en Amstrad).
Programación, gráficos y guión: Javy Fernández BetaTester: DAVID M. (6128) Juego original: © 1991 OCEAN SOFTWARE Versión aventura: © 2016 DEFECTO DIGITAL