Síndrome de la palabra exacta

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El Síndrome de la palabra exacta es un frustrante error común en el diseño e implementación de aventuras interactivas. Ocurre cuando el jugador ha deducido correctamente lo que debe hacer, pero el sistema de autoría no reconoce la acción, a menos que se utilice un comando específico, formulado de manera extremadamente precisa. Esta precisión convierte la generación del comando correcto en un rompecabezas por sí mismo.

Esta situación es una de las mayores causas de pérdida de jugabilidad y se la considera el mayor obstáculo para los jugadores noveles.

Ejemplos de Obviedad y Complejidad

Por ejemplo, supongamos que hay una puerta que debe abrirse con una llave. A continuación se presentan algunas opciones de comandos, ordenadas de lo más obvio a lo más rebuscado:

  • ABRE LA PUERTA CON LA LLAVE
  • USA LA LLAVE PARA ABRIR LA PUERTA
  • METE LA LLAVE EN LA CERRADURA Y ABRE LA PUERTA
  • METE LA LLAVE EN LA CERRADURA, GIRA 90 GRADOS A LA DERECHA Y EMPUJA FUERTE CON EL HOMBRO

Un aventurero experimentado notará que los primeros dos ejemplos son razonables, el tercero es discutible, el cuarto es una ida de olla.