Aventura gráfica

De WikiCAAD

Una aventura gráfica es un juego que corre al menos en un ordenador de 16 bits, con un personaje controlable mediante teclado o ratón y capaz de desplazarse por la pantalla. las acciones se realizan mediante la selección de opciones de un menú en pantalla, desplegable o mediante iconos, aunque algunas también admiten entrada de órdenes a través de una ventana de texto. Un ejemplo arquetípico es la saga Monkey Island de LucasArts.

La mayoría de aventuras gráficas permiten al jugador realizar una serie de acciones prefijadas, que se pueden elegir a través de un menú de la pantalla (es la forma más habitual) o también a través de menús contextuales desde el ratón (por ejemplo, los juegos de Sierra al estilo Leisure Larry) Las acciones más comunes con coger, soltar, empujar, tirar, hablar, usar...

El género de las aventuras gráficas fue popular en las décadas de 1980 y 1990, poniendo su foco en la resolución de puzzles y centrándose en la narrativa. Su jugabilidad se basa en la exploración de los entornos, uso de objetos e interactuar con otros personajes.

Su apogeo lo vivió con la llegada de las aventuras gráficas point-and-click, como Maniac Mansion (1987) y The Secret of Monkey Island (1990)

La caída de las aventuras gráficas comenzó a finales de la década de 1990 debido al incremento de videojuegos de acción de y llegada de los gráficos en 3D (marcados por la llegada de Doom y Quake, que marcaron el inicio de una nueva era) La acción rápida y el multijugador llegaron para quedarse hasta los días actuales.

Aunque el género se redujo, nunca desapareció. La aventura gráfica sigue viva y sigue siendo un género con un gran número de jugadores detrás y continúan siendo una de las mejores formas de contar historias interactivas en los videojuegos.