La caverna
La caverna es una aventura por opciones realizada el año 2025 por Antonio Nuño en BASIC para Amstrad CPC. Es el primer paso de un proyecto que quiere acercar los ordenadores de 8 bits a los jóvenes, además de ayudarles a profundizar en la materia de Filosofía desde un punto de vista competencial. El proyecto quiere, a medio plazo, poner en valor las aventuras de texto en sus múltiples estilos como herramienta para la educación.
Sinopsis
Te encuentras con 18 filósofos de la historia con los que interactuar. Cada uno presenta su filosofía, te la explica, y el protagonista elige si unirse o no a esa filosofía. Cada filósofo reacciona ante tu respuesta afirmativa o negativa hasta que tú decides cuándo terminar el camino.
Desarrollo
La caverna es un programa sencillo, de texto, con órdenes de tipo elegir «Sí» o «No» ante las preguntas que te plantea la aventura. No quiere ser una aventura al uso, con instrucciones como «mirar» o «coger objeto». Aquí el desafío es pensar y que lo hagas como reflexión para la vida real, para ver en qué corriente filosófica te encuentras vitalmente.