Diosa de Cozumel

De WikiCAAD

Diosa de Cozumel (o La diosa de Cozumel) es una aventura realizada entre 1986 y 1987 por Andrés Samudio con gráficos de Carlos Marqués, empleando el sistema de creación de aventuras The Quill. Intentó distribuirla a través de Dinamic, quienes le convencieron de crear un sello aventurero propio, Aventuras AD. En 1990 la aventura fue reprogramada en DAAD por Tim Gilberts y lanzada bajo el sello Aventuras AD. La versión original quedó inédita hasta que en 2013 y 2015 tuvo dos tiradas limitadas de Matra, la primera junto a la revista RetroGamer.

La sinopsis del juego coincide con la de su versión comercial de 1990: Eres Doc Monro, aventurero y arqueólogo. Ibas como director de una expedición internacional al Yucatán en busca de la perdida tumba del mítico rey-sacerdote de los mayas: Kukulkan.

Pero… por un mal golpe del destino tu barco ha naufragado en el mar Caribe; lo has perdido todo, amigos y equipaje.

Tú eres el único superviviente.

Solo te quedan tus ropas, unos billetes mexicanos que llevabas encima y, por supuesto, tu gran valor y astucia.

Puedes, cosa inusual en ti, rendirte y llorar, o luchar contra el Destino y llevar a cabo tu misión en la antigua y fabulosa ciudad de Chichén Itzá.

El mismo Samudio indicó al respecto en la carátula de la edición del siglo XXI: Hace 25 años, después de haber jugado algunas de las primeras aventuras inglesas, decidí hacer una propia y escogí, influido por mis estudios sobre la América precolombina, hacer Diosa de Cozumel. Cuando la envié a Dinamic me convencieron para montar mi propia empresa de producción de aventuras y gracias a esto nació Aventuras AD.

La versión que tenéis en las manos es precisamente esa primera que hice en 1986-87, primero con el GAC y el Quill y luego con el PAW. Por aquel entonces tenía pensado presentarla bajo mi propio sello Samusoft, mucho antes de la existencia de Aventuras AD.

¡Espero que te diviertas, y recuerdos a mis amigos Mayas!