Diferencia entre revisiones de «Zork Implementation Language»

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'''ZIL''' (siglas de '''''Zork Implementation Language''''') es un lenguaje de programación desarrollado por ''[[Infocom]]'', basado en ''[[MDL]]'', que a su vez es una variante de ''[[LISP]]''. Fue diseñado para poder portar a ordenadores domésticos el juego original de ''[[Zork]],'' que solo se podía ejecutar en un ''[[mainframe]]'' [[PDP-10]].  
'''ZIL''' (siglas de '''Zork Implementation Language''') es un lenguaje de programación desarrollado por [[Infocom]], basado en [[MDL]], que a su vez es una variante de [[LISP]]. Fue diseñado para poder portar a ordenadores domésticos el juego original de [[Zork]], que solo se podía ejecutar en un [[mainframe]] [[PDP-10]].  


Para resolver este problema, los programadores de ''Infocom'' optaron por dividir el juego en tres partes y crear el nuevo lenguaje, eliminando de MDL las características innecesarias y optimizándolo para una máquina virtual específica: la ''[[Máquina-Z]]''.  
Para resolver este problema, los programadores de Infocom optaron por dividir el juego en tres partes y crear el nuevo lenguaje, eliminando de MDL las características innecesarias y optimizándolo para una máquina virtual específica: la [[Máquina-Z]].  


Este nuevo lenguaje, '''''ZIL''''', permitía escribir [[aventuras conversacionales]] de manera estructurada y compilarlas en un código específico, que podía ejecutarse a mediante la Máquina-Z en distintos modelos de ordenadores personales. ''ZIL'' nunca fue liberado oficialmente.
Este nuevo lenguaje, '''ZIL''', permitía escribir [[aventuras conversacionales]] de manera estructurada y compilarlas en un código específico, que podía ejecutarse a mediante la Máquina-Z en distintos modelos de ordenadores personales. ZIL nunca fue liberado oficialmente.


En la actualidad el lenguaje de programación más utilizado para crear juegos para ''Máquina-Z'' es ''[[Inform]].''
En la actualidad el lenguaje de programación más utilizado para crear juegos para Máquina-Z es [[Inform]].


=== Enlaces ===
=== Enlaces ===
* [https://archive.org/details/Learning_ZIL_Steven_Eric_Meretzky_1995/ Manual de ''ZIL'' den PDF]
* [https://archive.org/details/Learning_ZIL_Steven_Eric_Meretzky_1995/ Manual de ''ZIL'' den PDF]


[[Categoría:Orígenes]]
[[Categoría:Sistemas de autoría]]
[[Categoría:Sistemas de autoría]]
[[Categoría:Herramientas de desarrollo]]
[[Categoría:Herramientas de desarrollo]]

Revisión actual - 16:11 6 abr 2025

ZIL (siglas de Zork Implementation Language) es un lenguaje de programación desarrollado por Infocom, basado en MDL, que a su vez es una variante de LISP. Fue diseñado para poder portar a ordenadores domésticos el juego original de Zork, que solo se podía ejecutar en un mainframe PDP-10.

Para resolver este problema, los programadores de Infocom optaron por dividir el juego en tres partes y crear el nuevo lenguaje, eliminando de MDL las características innecesarias y optimizándolo para una máquina virtual específica: la Máquina-Z.

Este nuevo lenguaje, ZIL, permitía escribir aventuras conversacionales de manera estructurada y compilarlas en un código específico, que podía ejecutarse a mediante la Máquina-Z en distintos modelos de ordenadores personales. ZIL nunca fue liberado oficialmente.

En la actualidad el lenguaje de programación más utilizado para crear juegos para Máquina-Z es Inform.

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