Diferencia entre revisiones de «Zork Implementation Language»
(No se muestra una edición intermedia del mismo usuario) | |||
Línea 9: | Línea 9: | ||
=== Enlaces === | === Enlaces === | ||
* [https://archive.org/details/Learning_ZIL_Steven_Eric_Meretzky_1995/ Manual de ''ZIL'' den PDF] | * [https://archive.org/details/Learning_ZIL_Steven_Eric_Meretzky_1995/ Manual de ''ZIL'' den PDF] | ||
[[Categoría:Sistemas de autoría]] | [[Categoría:Sistemas de autoría]] | ||
[[Categoría:Herramientas de desarrollo]] | [[Categoría:Herramientas de desarrollo]] |
Revisión actual - 16:11 6 abr 2025
ZIL (siglas de Zork Implementation Language) es un lenguaje de programación desarrollado por Infocom, basado en MDL, que a su vez es una variante de LISP. Fue diseñado para poder portar a ordenadores domésticos el juego original de Zork, que solo se podía ejecutar en un mainframe PDP-10.
Para resolver este problema, los programadores de Infocom optaron por dividir el juego en tres partes y crear el nuevo lenguaje, eliminando de MDL las características innecesarias y optimizándolo para una máquina virtual específica: la Máquina-Z.
Este nuevo lenguaje, ZIL, permitía escribir aventuras conversacionales de manera estructurada y compilarlas en un código específico, que podía ejecutarse a mediante la Máquina-Z en distintos modelos de ordenadores personales. ZIL nunca fue liberado oficialmente.
En la actualidad el lenguaje de programación más utilizado para crear juegos para Máquina-Z es Inform.