Diferencia entre revisiones de «Khurdian»

De WikiCAAD
Línea 7: Línea 7:
|tipo=Aventura de texto
|tipo=Aventura de texto
|sistemas_disponibles=PC DOS
|sistemas_disponibles=PC DOS
|idiomas=Español
|genero=Fantasía
}}
}}
'''Khurdian''' es una [[aventura de texto]] para [[PC DOS]] realizada por [[Jorge Casares Aguayo]] bajo su sello [[Iceberg Soft]] en 1993. Fue distribuida a través de la [[Bolsa del CAAD]].  
'''Khurdian''' es una [[aventura de texto]] para [[PC DOS]] realizada por [[Jorge Casares Aguayo]] bajo su sello [[Iceberg Soft]] en 1993. Fue distribuida a través de la [[Bolsa del CAAD]].  


Fue la única aventura creada por Jorge, encargándose tanto de la programación como de los gráficos y el guion que hilvana todo ello. Su caso es un poco particular al no provenir de los 8 bits ni haber empleado el PAW de Spectrum, como la gran mayoría de los creadores de aventuras de la época. Se añade a la particularidad el programar directamente la aventura en PC, desarrollando al tiempo su propio [[parser]].
Fue la única aventura creada por Jorge, encargándose tanto de la programación como de los gráficos y el guion que hilvana todo ello. Su caso es un poco particular al no provenir de los 8 bits ni haber empleado el PAW de Spectrum, como la gran mayoría de los creadores de aventuras de la época. Se añade a la particularidad el programar directamente la aventura en PC, desarrollando al tiempo su propio [[parser]].
== Enlaces de descarga ==
* [[Archivo:KHURDIAN.zip]] Khurdian comprimido en ZIP


[[Categoría: Bolsa del CAAD]]
[[Categoría: Bolsa del CAAD]]

Revisión del 03:26 25 mar 2024

Khurdian
Iceberg Software ()

Autor/es

Jorge Casares Aguayo

Compañía

Iceberg Software

Tipo de juego

Aventura de texto

Lanzamiento

01/01/1993

Plataformas

PC DOS

Idiomas

Español

Ambientación

Fantasía

Contacto


Khurdian es una aventura de texto para PC DOS realizada por Jorge Casares Aguayo bajo su sello Iceberg Soft en 1993. Fue distribuida a través de la Bolsa del CAAD.

Fue la única aventura creada por Jorge, encargándose tanto de la programación como de los gráficos y el guion que hilvana todo ello. Su caso es un poco particular al no provenir de los 8 bits ni haber empleado el PAW de Spectrum, como la gran mayoría de los creadores de aventuras de la época. Se añade a la particularidad el programar directamente la aventura en PC, desarrollando al tiempo su propio parser.

Enlaces de descarga