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Un '''librojuego''' es una obra de ficción impresa que permite al lector participar en la historia tomando decisiones. La narrativa se ramifica a lo largo de varios caminos, generalmente mediante el uso de párrafos o páginas numerados, en la que el lector, en lugar de seguir un desarrollo lineal, toma decisiones que afectan el curso de la historia y su desenlace. Está compuesto por secciones numeradas que dirigen a diferentes partes del texto según las elecciones realizadas, lo que permite múltiples caminos y finales. En algunos casos, incorpora elementos de juegos de rol, como fichas de personaje o lanzamientos de dados. Su formato fomenta habilidades como la toma de decisiones y el pensamiento crítico, además de ofrecer una experiencia de lectura participativa.
Un '''''librojuego''''' es una obra de ficción impresa que permite al lector participar en la historia tomando decisiones. La narrativa se ramifica a lo largo de varios caminos, generalmente mediante el uso de párrafos o páginas numerados, en la que el lector, en lugar de seguir un desarrollo lineal, toma decisiones que afectan el curso de la historia y su desenlace. Está compuesto por secciones numeradas que dirigen a diferentes partes del texto según las elecciones realizadas, lo que permite múltiples caminos y finales. En algunos casos, incorpora elementos de juegos de rol, como fichas de personaje o lanzamientos de dados. Su formato fomenta habilidades como la toma de decisiones y el pensamiento crítico, además de ofrecer una experiencia de lectura participativa.
 
== Los librojuegos y las aventuras de texto ==
'''''El juego por correo en los artículos de [[Andrés Samudio]]:''''' en su sección [[El Mundo de la Aventura|''El Mundo de la Aventura'']] de la revista ''[[Microhobby]]'', Samudio dedicó un artículo a presentar el género y ofrecer un panorama de los autores y colecciones de librojuegos publicados en España hasta el momento.
 
'''''Los librojuegos en el [[CAAD]]:'''''  El ''[[Fanzine del CAAD]]'' publicó entre los números 1 y 9 un ''librojuego'', que fue una de las secciones favoritas de los socios. Posteriormente se ha dedicado especial atención al género y en numerosas ocasiones se han publicado comentarios sobre autores y novedades.
 
'''''Adaptación de librojuegos a ordenador:''''' En la segunda década del siglo XXI han aparecido algunas herramientas de creación de ''[[Aventura de texto por opciones|aventuras de texto por opciones]]'' (como ''[[MuCho]]'' y ''[[CYD]]'') que permiten adaptar ''librojuegos'' a ordenador.
 
== Enlaces ==
 
* ''[[El Mundo de la Aventura: Los juegos de rol y la aventura por libros|Los juegos de rol y la aventura de los libros]]:'' artículo de Andrés Samudio.
[[Categoría: Glosario]]

Revisión actual - 17:16 5 abr 2025

Un librojuego es una obra de ficción impresa que permite al lector participar en la historia tomando decisiones. La narrativa se ramifica a lo largo de varios caminos, generalmente mediante el uso de párrafos o páginas numerados, en la que el lector, en lugar de seguir un desarrollo lineal, toma decisiones que afectan el curso de la historia y su desenlace. Está compuesto por secciones numeradas que dirigen a diferentes partes del texto según las elecciones realizadas, lo que permite múltiples caminos y finales. En algunos casos, incorpora elementos de juegos de rol, como fichas de personaje o lanzamientos de dados. Su formato fomenta habilidades como la toma de decisiones y el pensamiento crítico, además de ofrecer una experiencia de lectura participativa.

Los librojuegos y las aventuras de texto

El juego por correo en los artículos de Andrés Samudio: en su sección El Mundo de la Aventura de la revista Microhobby, Samudio dedicó un artículo a presentar el género y ofrecer un panorama de los autores y colecciones de librojuegos publicados en España hasta el momento.

Los librojuegos en el CAAD: El Fanzine del CAAD publicó entre los números 1 y 9 un librojuego, que fue una de las secciones favoritas de los socios. Posteriormente se ha dedicado especial atención al género y en numerosas ocasiones se han publicado comentarios sobre autores y novedades.

Adaptación de librojuegos a ordenador: En la segunda década del siglo XXI han aparecido algunas herramientas de creación de aventuras de texto por opciones (como MuCho y CYD) que permiten adaptar librojuegos a ordenador.

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