Diferencia entre revisiones de «La daga oscura»

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=== Argumento (contiene ''spoilers'') ===
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<spoiler show="Ver argumento" hide="Ocultar argumento">Muha Dicramba es un novicio de apenas siete años que se escapa del templo de la oscuridad para jugar con sus compañeros. Intentando parar una pelota, golpea esta con tanta fuerza que la envía lejos, con tan mala fortuna que cae sobre la tapa de un viejo pozo. Muha, se arriesga a subir a la tapa para coger la pelota, y estas ceden, haciendo que el pequeño novicio caiga al fondo de un pozo seco, golpeándose fuertemente la cabeza.
<spoiler show="Ver argumento" hide="Ocultar argumento">Muha Dicramba es un novicio de apenas siete años que se escapa del templo de la oscuridad para jugar con sus compañeros. Intentando parar una pelota, golpea esta con tanta fuerza que la envía lejos, con tan mala fortuna que cae sobre la tapa de un viejo pozo. Muha, se arriesga a subir a la tapa para coger la pelota, y estas ceden, haciendo que el pequeño novicio caiga al fondo de un pozo seco, golpeándose fuertemente la cabeza.
Cuando despierta descubre que es de noche y no ve forma de salir del pozo, lo único que se le ocurre es rezar a Gess Sorthtruul, diosa de la oscuridad, ante su asombro, la diosa se manifiesta como una voz en su cabeza, que le dice que le va a ayudar, porque por algún motivo le cae bien, a pesar de manifestar un evidente desprecio por la humanidad y particularmente por los sacerdotes. Una vez que la voz desaparece, los sacerdotes del templo aparecen a rescatar a Muha, quizá avisados por la diosa.
Cuando despierta descubre que es de noche y no ve forma de salir del pozo, lo único que se le ocurre es rezar a Gess Sorthtruul, diosa de la oscuridad, ante su asombro, la diosa se manifiesta como una voz en su cabeza, que le dice que le va a ayudar, porque por algún motivo le cae bien, a pesar de manifestar un evidente desprecio por la humanidad en general y en particular por los sacerdotes. Una vez que la voz desaparece, los sacerdotes del templo aparecen a rescatar a Muha, quizá avisados por la diosa.  
En ese momento Muha despierta, aquello sucedio hace muchos años, y el niño es ahora un sacerdote, no demasiado bien valorado por sus compañeros, pues creen que el que la diosa de la oscuridad le hable, no son más que delirios ocasionados por el golpe en la cabeza, además que desde la experiencia del pozo, es incapaz de recordar los rezos propios del culto, así que debe llevar siempre consigo las tablillas de cera donde están escritos.
Muha despierta, aquello sucedió hace muchos años, y el niño es ahora un sacerdote, no demasiado bien valorado por sus compañeros, pues creen que el que la diosa de la oscuridad le hable, no son más que delirios ocasionados por el golpe en la cabeza, además que, desde la experiencia del pozo, es incapaz de recordar los rezos propios del culto, así que debe llevar siempre consigo las tablillas de cera donde están escritos.
Ragrun, un novicio del dentro ha sido quien le ha sacado de la pesadilla recurrente del pozo, para decirle que el Rector del templo quiere verle.
Ragrún, un novicio, ha sido quien le ha sacado de la pesadilla recurrente del pozo, para decirle que el Rector del templo quiere verle. Muha va a su despecho y este le ordena ir a investigar una extraña muerte, Thalza Madi, un rico comerciante con no demasiada buena reputación, ha sido encontrado muerto en su cama, y su secretario ha pedido que un sacerdote de Gess certifique el hecho, y dado que quien se ocupaba normalmente de esas cosas, parece haber muerto de forma fortuita recientemente, Muha es el nuevo encargado de esa tarea.
Muha va a su despecho y este le ordena ir a investigar una extraña muerte, Thalza Madi, un rico comerciante con no demasiada buena reputación ha sido encontrado muerto en su cama, y su secretario ha pedido que un sacerdote de Gess certifique el hecho, y dado que quien se ocupaba normalmente de esas cosas, parece haber muerto de forma fortuita recientemente, Muha es el nuevo encargado de esa tarea.
Cuando Muha llega a la villa conoce a Grimku Meena, el secretario del comerciante, un individuo altivo que le lleva hasta la habitación dónde está el cadáver, allí el sacerdote comprueba que el comerciante murió apuñalado en la cama, donde encuentra una extraña daga negra, todo ello a pesar de dormir con la ventana tapiada y un esclavo de confianza en la puerta. Después, Muha, tiene la oportunidad de interrogar a los esclavos domésticos, un hijo y su madre, la cocinera, que en secreto le entrega una llave.
De vuelta al templo, el archivero le recomienda llevar la daga a un herrero especializado y le cuenta que parece un arma varori, unas sombras al servicio de Gess capaces de asesinar por encargo. Además, en el altar, le está esperando Ihata, un peligroso contrabandista y devoto de la diosa, que le cuenta como el comerciante muerto le había traicionado, pero que aun así él no le mató,  pues le debía mucho dinero, y promete donar una gran cantidad al templo, si encuentra al asesino de Thalza.
Muha visita al herrero que le confirma que la daga oscura encontrada no es un arma varori, sino una falsificación. Sospechando que hay algún tipo de engaño en el crimen, Muha vuelve a la villa, y consigue colarse dentro gracias a la intervención de su diosa, allí descubre, antes de que el secretario le expulse, cómo el cadáver ya no está aquí, y cómo la llave abre el arcón que contiene un par de ánforas con dos extraños líquidos, que entrega al boticario para que le diga algo sobre lo que son, antes de irse a descansar un poco a su celda.
Muha de nuevo sueña con el pozo, y cómo la tablilla donde tenía escrito sus rezos, quedó abandonada en el fondo. De nuevo, el novicio le despierta para decirle que una mujer le espera en la necrópolis esa misma noche, antes de ir, visita al boticario que le revela como dentro de las ánforas había un fuerte somnífero que podría hacer pasar a cualquiera por muerto, y sangre, quizá usada para simular la muerte de Thalza.
Ya en la necrópolis, Muha descubre que la mujer que le esperaba era la esclava de Thalza, que le cuenta como el secretario a toda costa quiere hacer pasar por culpable a su hijo, el esclavo que dormía tumbado en la puerta. Antes de irse, le entrega una extraña ficha que cree que es importante, y marcha, pero es asesinada antes de poder volver a casa. Con esta ficha y las indicaciones de la esclava, Muha accede a una casa de juego clandestina, donde se apuesta en peleas ilegales, allí Fronsig Alta, amo de los bajos fondos, le dice que le contará lo que sabe de Thalza si consigue ganar una apuesta en los combates, sin embargo, Muha no tiene suficiente dinero.


Cuando Muha llega a la villa conoce a Grimku Meena, el secretario del comerciante, un individuo altivo que le lleva hasta la habitación dónde está el  cadáver, allí el sacerdote comprueba que el sacerdote murió apuñalado en la cama, donde encuentra una extraña daga negra, a pesar de dormir con la ventana tapiada y un esclavo de confianza en la puerta. Después tiene la oportunidad de interrogar a los esclavos domésticos, un hijo y su madre, la cocinera, que en secreto le entrega una llave.
De vuelta la templo, el archivero le recomienda llevar la daga a un herrero especializado y le cuenta que parece un arma varori, unas sombras al servicio de Gess capaces de asesinar por encargo.
Además en el altar le está esperando Ihata, un peligroso contrabandista y devoto de la diosa, que le cuenta como el comerciante muerto le había traicionado, pero que aun así él no le mató , pues le debía mucho dinero, y promete donar mucho dinero al templo, si encuentra al asesino de Thalza.
Muha visita al herrero que le confirma que la daga oscura encontrada no es un arma varori, sino una falsificación. Sospechando que hay algún tipo de engaño en el crimen, Muha vuelve a la villa, y consigue colarse dentro, gracias a la intervención de su diosa, allí descubre, antes de que el secretario le expulse, como el cadaver ya no esa aqui, y como la llave abria el arcon que contiene un par de anforas con dos extraños liquidos, que entrega al boticario para que le diga algo sobre lo que son, antes de irse a descansar un poco a su celda.
Muha de nuevo sueña con el pozo, y como la tablilla donde tenía escrito sus rezos, quedó en el fondo del pozo. De nuevo el novicio le despierta para decirle que una mujer le espera en la necrópolis esa misma noche, antes de ir, visita al boticario que le dice como dentro de las anforas habia un fuerte somnifero que podria hacer pasar a cualquiera por muerto, y sangre, quiza usada para simular la muerte de Thalza.
Ya en la necròpolis, Muha descubre que la mujer que le esperaba era la esclava de Thalza, que le cuenta como el secretario a toda costa quiere hacer pasar por culpable a su hijo, el esclavo que dormia tumbado en la puerta. Antes de irse le entrega una extraña ficha que cree que es importante, y marcha, pero es asesinada antes de poder volver a casa.
Con esta ficha y las indicaciones de la esclava, Muha accede a una casa de juego clandestina, donde se apuesta en peleas ilegales, allí Fronsig Alta, amo de los bajos fondos, le dice que le contará lo que sabe de Thalza si consigue ganar una apuesta en los combates, sin embargo Muha no tiene sufucuente dinero.


Continuará....</spoiler>
Continuará....</spoiler>

Revisión del 16:59 25 sep 2024

La daga oscura
(2024)

Autor/es

EJVG

Tipo de juego

Aventura de texto

Año

2024

Plataformas

ZX Spectrum 128K, ZX Spectrum 48K

Idiomas

Español

Ambientación

Fantasía, Misterio, Humor, Investigación criminal

Contacto

La daga oscura es una aventura de texto realizada por por EJVG para ZX Spectrum, empleando el DAAD ready, y que será publicada en 2024 . La aventura está dividida en dos partes y está disponible para 128K, +3 (formato cinta) y ESXDOS (DivMMC/DivIDE).

Para jugar a La daga oscura hace falta un Spectrum real de 128K o un programa emulador como Retro Virtual Machine.

El juego consta de dos partes separadas e independientes, no es necesaria clave de acceso para jugar la segunda parte, aunque debido a que es la conclusión de la historia que comienza en la primera, es recomendable jugar la primera parte antes, aunque en el menú de opciones es posible leer un resumen de lo acontecido en la primera parte.

Sinopsis

"En una antigua civilización, Muha Dicramba, sacerdote de la oscuridad, no precisamente el más brillante del templo, recibe el encargo de resolver el misterio que envuelve el crimen de un rico comerciante, asesinado a pesar de encontrarse en una habitación completamente cerrada. Su única pista, una extraña daga, además de contar con la ayuda no solicitada de la propia diosa de la oscuridad, que de alguna manera parece estar implicada en el crimen."

Modo de juego

El juego responde a acciones tipo VERBO NOMBRE, como por ejemplo EXAMINAR ESTATUA, aunque algunas veces se podrá necesitar más información, por ejemplo EXAMINAR ESTATUA DE LA DIOSA (si hubiese varias estatuas).

La daga oscura se juega introduciendo órdenes directamente con el teclado. Estas órdenes suelen ser VERBO + NOMBRE, por ejemplo, COGER ESPADA, pero también puede funcionar sólo el verbo en el caso de órdenes muy generales, como SUBIR para subirse a algo.

Las órdenes más utilizadas son:

  • EX, EXAMINAR, MIRAR (objeto o persona) para obtener una descripción.
  • N, S, E, O, SUBIR y BAJAR para moverse por el mapa.
  • I, INVENTARIO o QUE LLEVO para ver los objetos que tenemos en ese momento.
  • El verbo USAR puede funcionar cuando la acción a ejecutar es inequívoca, por ejemplo USAR ESPADA para matar con ella.
  • R o REDESCRIBIR para volver a describir la habitación.
  • También se usan COGER, LEER, REZAR, HABLAR, DAR, ABRIR y otros más que tendrás que descubrir.
  • Los verbos SAVE y RAMSAVE sirven para guardar la partida en cinta y en la memoria RAM, y LOAD y RAMLOAD para cargarla.
  • Además, AYUDA, durante el juego, mostrará todo está información.
  • Ten en cuenta además que el interprete de texto solo reconoce la cinco primeras letras de cada palabra.

Créditos y agradecimientos

Web del juego y descarga

Más información y descarga gratuita: https://ejvg.itch.io/la-daga-oscura

Argumento (contiene spoilers)

Si te quedas atascado...

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