Diferencia entre revisiones de «La daga oscura»

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Pero al salir, los sacerdotes del dios de la muerte le están esperando para vengarse por haber envenenado a sus hermanos, y golpean a Muha sin compasión hasta dejarlo medio muerto, aunque antes de irse, uno parece lanzarle una maldición que le permite tener una visión.
Pero al salir, los sacerdotes del dios de la muerte le están esperando para vengarse por haber envenenado a sus hermanos, y golpean a Muha sin compasión hasta dejarlo medio muerto, aunque antes de irse, uno parece lanzarle una maldición que le permite tener una visión.
Muha ha vuelto al pozo como espectador, y allí se encuentra reviviendo la escena del pozo, y descubre que la pelota no cayó en la tapa, sino que Gess la colocó allí para hacerle caer. De vuelta a la realidad, malherido y cansado de las continuas bromas y manipulaciones de la diosa, le recrimina el que le hiciese caer al pozo de niño, lo que provoca una discusión que hace que Gess decida abandonarlo a su suerte.
Muha ha vuelto al pozo como espectador, y allí se encuentra reviviendo la escena del pozo, y descubre que la pelota no cayó en la tapa, sino que Gess la colocó allí para hacerle caer. De vuelta a la realidad, malherido y cansado de las continuas bromas y manipulaciones de la diosa, le recrimina el que le hiciese caer al pozo de niño, lo que provoca una discusión que hace que Gess decida abandonarlo a su suerte.
Agotado y herido, Muha vuelve al templo, pero allí está el secretario esperándolo, ha entrado por la fuerza dispuesto a acabar con el último cabo suelto, pero antes le cuenta la verdad sobre la muerte de Thalza Madi.
Cuando el comerciante traicionó a Ihata, supo que había firmado su condena de muerte, así que el secretario ideó un plan, fingir su muerte y escapar por el mar, inconsciente dentro del sarcófago. Para ello, Thalza debería encerrarse en la habitación y una vez sólo se bebería el somnífero, se echaría la sangre por encima y dejaría la daga a la vista, sabiendo que el esclavo guardián no era muy listo y que cuando le encontrase por la mañana saldría corriendo a buscar ayuda, el secretario en este caso, que aprovecharía para, entonces sí, apuñalar de verdad al inconsciente Thalza, y luego aprovechar su féretro para esconder una gran cantidad de dinero que había ido robando al comerciante y que debía ocultar a Ihata. Pero el plan se torció cuando el sacerdote Glabe, con el que había pactado lo que tenía que decir, murió repentinamente el día anterior, y fue Muha quien acudió a certificar la muerte.





Revisión del 21:33 25 sep 2024

La daga oscura
(2024)

Autor/es

EJVG

Tipo de juego

Aventura de texto

Año

2024

Plataformas

ZX Spectrum 128K, ZX Spectrum 48K

Idiomas

Español

Ambientación

Fantasía, Misterio, Humor, Investigación criminal

Contacto

La daga oscura es una aventura de texto realizada por por EJVG para ZX Spectrum, empleando el DAAD ready, y que será publicada en 2024 . La aventura está dividida en dos partes y está disponible para 128K, +3 (formato cinta) y ESXDOS (DivMMC/DivIDE).

Para jugar a La daga oscura hace falta un Spectrum real de 128K o un programa emulador como Retro Virtual Machine.

El juego consta de dos partes separadas e independientes, no es necesaria clave de acceso para jugar la segunda parte, aunque debido a que es la conclusión de la historia que comienza en la primera, es recomendable jugar la primera parte antes, aunque en el menú de opciones es posible leer un resumen de lo acontecido en la primera parte.

Sinopsis

"En una antigua civilización, Muha Dicramba, sacerdote de la oscuridad, no precisamente el más brillante del templo, recibe el encargo de resolver el misterio que envuelve el crimen de un rico comerciante, asesinado a pesar de encontrarse en una habitación completamente cerrada. Su única pista, una extraña daga, además de contar con la ayuda no solicitada de la propia diosa de la oscuridad, que de alguna manera parece estar implicada en el crimen."

Modo de juego

El juego responde a acciones tipo VERBO NOMBRE, como por ejemplo EXAMINAR ESTATUA, aunque algunas veces se podrá necesitar más información, por ejemplo EXAMINAR ESTATUA DE LA DIOSA (si hubiese varias estatuas).

La daga oscura se juega introduciendo órdenes directamente con el teclado. Estas órdenes suelen ser VERBO + NOMBRE, por ejemplo, COGER ESPADA, pero también puede funcionar sólo el verbo en el caso de órdenes muy generales, como SUBIR para subirse a algo.

Las órdenes más utilizadas son:

  • EX, EXAMINAR, MIRAR (objeto o persona) para obtener una descripción.
  • N, S, E, O, SUBIR y BAJAR para moverse por el mapa.
  • I, INVENTARIO o QUE LLEVO para ver los objetos que tenemos en ese momento.
  • El verbo USAR puede funcionar cuando la acción a ejecutar es inequívoca, por ejemplo USAR ESPADA para matar con ella.
  • R o REDESCRIBIR para volver a describir la habitación.
  • También se usan COGER, LEER, REZAR, HABLAR, DAR, ABRIR y otros más que tendrás que descubrir.
  • Los verbos SAVE y RAMSAVE sirven para guardar la partida en cinta y en la memoria RAM, y LOAD y RAMLOAD para cargarla.
  • Además, AYUDA, durante el juego, mostrará todo está información.
  • Ten en cuenta además que el interprete de texto solo reconoce la cinco primeras letras de cada palabra.

Créditos y agradecimientos

Web del juego y descarga

Más información y descarga gratuita: https://ejvg.itch.io/la-daga-oscura

Argumento (contiene spoilers)

Si te quedas atascado...

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