Diferencia entre revisiones de «Zork Implementation Language»
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Este nuevo lenguaje, '''''ZIL''''', permitía escribir [[aventuras conversacionales]] de manera estructurada y compilarlas en un código específico, que podía ejecutarse a mediante la Máquina-Z en distintos modelos de ordenadores personales. ''ZIL'' nunca fue liberado oficialmente. | Este nuevo lenguaje, '''''ZIL''''', permitía escribir [[aventuras conversacionales]] de manera estructurada y compilarlas en un código específico, que podía ejecutarse a mediante la ''Máquina-Z'' en distintos modelos de ordenadores personales. ''ZIL'' nunca fue liberado oficialmente. | ||
En la actualidad el lenguaje de programación más utilizado para crear juegos para ''Máquina-Z'' es ''[[Inform]].'' | En la actualidad el lenguaje de programación más utilizado para crear juegos para ''Máquina-Z'' es ''[[Inform]].'' |
Revisión del 10:46 7 mar 2025
ZIL (siglas de Zork Implementation Language) es un lenguaje de programación desarrollado por Infocom, basado en MDL, que a su vez es una variante de LISP. Fue diseñado para poder portar a ordenadores domésticos el juego original de Zork, que solo se podía ejecutar en un mainframe PDP-10.
Para resolver este problema, los programadores de Infocom optaron por dividir el juego en tres partes y crear el nuevo lenguaje, eliminando de MDL las características innecesarias y optimizándolo para una máquina virtual específica: la Máquina-Z.
Este nuevo lenguaje, ZIL, permitía escribir aventuras conversacionales de manera estructurada y compilarlas en un código específico, que podía ejecutarse a mediante la Máquina-Z en distintos modelos de ordenadores personales. ZIL nunca fue liberado oficialmente.
En la actualidad el lenguaje de programación más utilizado para crear juegos para Máquina-Z es Inform.