Zork Zero

De WikiCAAD

Zork Zero
Infocom (1988)

Autor/es

Steve Meretzky

Compañía

Infocom

Año

1988

Sistema

ZIL

Plataformas

TRS-80, Commodore Amiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Apple II, Atari ST, Commodore 64, PC DOS

Ambientación

Fantasía, Magia

Contacto


Zork Zero; The Revenge of Megaboz es una aventura conversacional publicada por Infocom y escrita por Steve Meretzky en 1988. Es una precuela de la serie Zork, ambientada siglos antes de los eventos del juego original, y combina el estilo clásico de la saga con los cambios impuestos en la última etapa de Infocom bajo la dirección de Bruce Davis en Activision.

Siguiendo la estrategia de modernización de la compañía, el juego incorporó gráficos decorativos, una interfaz con iconos y un sistema de apuntes. Sin embargo, estas modificaciones no lograron atraer a nuevos jugadores y alejaron a los seguidores tradicionales del género, por lo que, a pesar de sus innovaciones, Zork Zero no logró el éxito esperado. Las ventas fueron bajas y, un año después, Infocom cerró definitivamente. El juego se convirtió en un símbolo del intento fallido de la compañía por adaptarse a los cambios del mercado.

Sinopsis

Encarnas a un aventurero en el Imperio de Quendor, encargado de romper la maldición lanzada por el hechicero Megaboz, que condenó al reino a la destrucción. Para lograrlo, debes reunir veinte objetos legendarios, explorando un vasto mundo lleno de humor, referencias a la saga y desafiantes acertijos.

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