Espionage Island

De WikiCAAD

Espionage Island
Artic Computing (1982)

Autor/es

Charles Cecil

Compañía

Artic Computing

Año

1982

Sistema

Ensamblador

Plataformas

Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64

Ambientación

Espías

Contacto


Espionage Island (originalmente Adventure D) es una aventura conversacional de espionaje escrita por Charles Cecil en 1982 y publicada por Artic Computing. Es la cuarta de la serie alfabética de aventuras desarrolladas por la compañía por lo que también se la conoce como Adventure D: Espionage Island. Como era habitual en el catálogo de Artic, el juego carece de gráficos y se basa íntegramente en descripciones textuales breves y un parser muy limitado. A pesar de estas restricciones, fue elogiado por las revistas especializadas por su atmósfera, su variedad de localizaciones y su rejugabilidad.

La aventura, programada en ensamblador fue una de las más complejas de la serie, con más de cincuenta localizaciones y una docena de objetos, y ofrecía además la posibilidad de salvar la partida. Fue distribuida también en España, aunque sin traducir, gracias a los acuerdos comerciales entre Artic, Sinclair y Amstrad, lo que permitió su difusión entre los primeros aficionados al género.

Sinopsis

Durante una misión de reconocimiento, el avión del protagonista es alcanzado por fuego enemigo y comienza a precipitarse hacia el mar. La acción comienza en pleno vuelo, y ya desde los primeros movimientos el jugador deberá usar el paracaídas correctamente si no quiere acabar convertido en una "masa roja" contra el suelo. Una vez en tierra, deberá infiltrarse en una isla hostil, alcanzar una base militar enemiga, descubrir un secreto clasificado y regresar con vida a su portaviones. Todo ello evitando ser capturado, ejecutado o incluso abatido por sus propios aliados al intentar regresar disfrazado. Una aventura vibrante y exigente, con claras influencias de la narrativa de espionaje clásico.

Opiniones

"Otro de los temas que posteriormente se han tocado mucho dando origen a todo un género. Se trata de una de las primeras aventuras donde se deja caer al protagonista en una isla para que sobreviva como pueda. Saltas de un avión siniestrado y aterrizas en una hostil isla. Al principio todo es selva y rios secos, pero después de pasar la consabida ciénaga, te encuentras con una mina y una fortaleza llena de espías dirigidos por un malvado coronel. Por supuesto, debes encontrar los importantísimos planos secretos, volar todo el sitio y salir pitando en un helicóptero." Andrés Samudio en El Mundo de la Aventura.

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