Mindfighter

De WikiCAAD

Mindfighter
Infinite Imaginations (1988)

Autor/es

Fergus McNeill

Compañía

Infinite Imaginations

Tipo de juego

Aventura de texto

Año

1988

Sistema

SWAN

Plataformas

ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Commodore 64, Atari ST, Commodore Amiga, PC DOS

Idiomas

Inglés

Ambientación

Ciencia ficción

Contacto


Mindfighter es una aventura conversacional de ciencia ficción escrita en 1988 por Fergus McNeill. Al igual que en su anterior trabajo Murder off Miami, el autor se alejó del tono humorístico que le había hecho célebre y escogió una temática mucho más seria y oscura, ambientada en un mundo postapocalíptico basado en una novela escrita por su futura esposa, Anna Popkess, quien colaboró estrechamente con McNeill en el desarrollo de la trama y la ambientación.

Fue desarrollada con SWAN, un sistema más avanzado que The Quill, que le permitió desarrollarr versiones para sistemas de 16 bits, como PC DOS, Atari ST y Amiga, aunque en estas no aprovechó todo su potencial gráfico. La aventura fue distribuida por la casa Abstract Concepts . El juego incluía un poster a todo color y una novela de 160 páginas, siguiendo la tradición de los extras que solían acompañar las aventuras de Infocom y Magnetic Scrolls. Además la novela servía de sistema anti-copia pues era necesaria para poder jugar las partes 2, 3 y 4.

El juego se presentaba como el primero de una nueva serie de aventuras bajo el sello de Infinite Imaginations, que venía a sustituir a Delta 4. Sin embargo fue el último trabajo de McNeill en el género, ya que comenzaba a sentir cierto cansancio creativo y decidió explorar otros ámbitos creativos. La aventura recibió una acogida muy positiva por parte de la crítica y se considera el mejor trabajo de McNeill dentro del género.

Sinopsis

El protagonista, Robin, es un joven con habilidades psíquicas que despierta en un futuro devastado por la guerra y la tiranía. Confuso y asustado, debe usar sus poderes mentales para sobrevivir en una ciudad en ruinas, donde el régimen opresivo de la "Hermandad" controla a los pocos supervivientes. Mientras intenta desentrañar el misterio de cómo llegó a este mundo y cuál es su papel en él, Robin se enfrentará a dilemas morales, visiones perturbadoras y peligros constantes en su lucha por la verdad y la libertad.

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