Snowball
SnowballTexto en cursiva |
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Nascom, BBC Micro, Commodore 64, Atari de 8 bits, ZX Spectrum, Oric, MSX, Amstrad CPC, PC DOS |
Ambientación | |
Contacto
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Snowball es una aventura conversacional publicada por Level 9 en 1982. Es la primera parte de la trilogía Silicon Dreams, que continúa con Return to Eden y concluye con The Worm in Paradise.
El guion y diseño estuvieron a cargo de Pete Austin, y la programación fue realizada por Mike Austin, utilizando el sistema A-Code. La versión original era solo de texto, pero posteriormente se añadieron gráficos en algunas versiones. Nick Austin se encargó de portarla a numerosas plataformas.
El juego destacó por su extenso y detallado mapeado con más de 7.000 localidades (la mayoría de las cuales corresponden a un descomunal laberinto).
Sinopsis
La historia se desarrolla en un futuro lejano, a bordo de la nave colonial Snowball 9, un gigantesco arca espacial que transporta a 1.000.000 de colonos en hibernación hacia el planeta Edén. Sin embargo, algo ha salido mal: la nave se ha desviado de su curso, y su tripulación está incapacitada. Tomas el papel de Kim Kimberley, una agente secreta a bordo de la nave, que debe descubrir qué ha sucedido y evitar el desastre. A medida que exploras el inmenso entorno de Snowball, debes resolver acertijos, restaurar el control de la nave y enfrentarte a posibles saboteadores antes de que el viaje termine en catástrofe.
Opiniones
"Una de las más bellas e interesantes aventuras (y que, sin duda, se está intentando poner a tu disposición en castellano). Con sus 8.000 localidades (ocho mil, ¿pasa algo?), es la que más éxito obtuvo. Eres Kim Kimberley y estás dentro de una enorme estación espacial que está fuera de control. Este personaje, Kim, se ha dejado (excepto por una pequeña clave al final), totalmente asexuado, no sabes si es hombre o mujer. Peter dice que es mujer, pero su hermana Margaret dice que es un hombre. Incluso en los dibujos de la portada no se define nada. Bueno, pues Kim se despierta dentro de una unidad de congelación, muy parecida a un ataúd. Sabes que algo anda mal porque los controles te han despertado antes de tiempo. En fin, que debes salvar la gigante astronave. El guion y la historia son perfectamente coherentes y muy bien ambientados en una novela que va con el juego. Tanto detalle hay, que un crítico inició una discusión porque resulta que el planeta Edén, hacia donde te diriges, no debía orbitar Eridani E, como decía el guion, sino Eridani A. Pero esto ya son ganas de jorobar, y no cabe duda de que, a pesar de estas pequeñas polémicas, el juego es magnífico." Andrés Samudio en El Mundo de la Aventura.
" Un pedazo de argumento, digno de la mejor odisea espacial, Snowball es para la aventura lo que 2001 para el cine. El guion es espléndido, o al menos a mí me encanta: despiertas sin saber apenas qué pasa, o intuyendo que algo no va del todo bien; descubres lo que es y te propones salvar la nave del desastre. Todo está muy bien engrasado, y todos los puzzles están justificados gracias a la lógica complicación que debe tener una nave tan grande. El juego es bastante difícil, en el aspecto que es muy largo, y hay innumerables objetos, y muchos de ellos útiles. Así que hay que tener en cuenta cada vez, cuál es la tarea a hacer y qué objetos vamos a necesitar, y mientras tanto conviene dejar el resto de objetos en alguna zona central que nos pille bien a mano desde cualquier lado de la nave. " El Clérigo Urbatain en CAAD 47.
Enlaces
- Level 9 o el apogeo de la aventura: Artículo de Andrés Samudio en El Mundo de la Aventura
- Comentario completo de El Clérigo Urbatain el CAAD 47
- Ficha en The Interactive Fiction Data Base
- Versión Spectrum en Spectrum Computing
- Versión BBC Micro en BBC Micro Games Archive
- Versión AMSTRAD CPC en CPC Power
- Versión Commodore en Lemon