Dracula

De WikiCAAD

Dracula
CRL (1986)

Autor/es

Rod Pike

Compañía

CRL

Año

1986

Sistema

Quill

Plataformas

ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64

Ambientación

Terror

Contacto



Dracula es una aventura conversacional de terror escrita por Rod Pike en 1986 con The Quill y publicada por CRL para ZX Spectrum, Commodore 64 y Amstrad CPC. Fue la primera aventura en obtener una clasificación oficial por edades de la censura británica, que le otorgó un certificado +15. CRL esperaba obtener un +18 para beneficiarse de la polémica, pero no le fue concedido. Fue el comienzo de la serie de aventuras de horror clásico de CRL, a la que siguieron Frankenstein y Wolfman, también de Pike y Jack the Ripper de St. Bride's School.

El juego es una fiel adaptación de la novela de Bram Stoker, y se caracteriza por su estilo narrativo denso, con descripciones largas que a menudo ocupan más de una pantalla. Dividido en tres partes, la aventura combina mecánicas clásicas con una narrativa lineal muy marcada. La versión de Commodore incluye gráficos de Jared Derrett especialmente macabros, que contribuyeron a la calificación por edades.

El diseño de Rod Pike evita los clásicos acertijos de recolección de objetos: el énfasis está en la lógica de las situaciones y en la atmósfera. Las localizaciones son pocas pero densas en contenido. El comando EXAMINE es fundamental para desvelar detalles ocultos y avanzar en la trama.

Sinopsis

Dracula sigue los pasos de dos personajes de la novela original: Jonathan Harker, joven procurador inglés, y el doctor Seward, psiquiatra en un manicomio londinense. La historia se desarrolla en tres partes bien diferenciadas, estructuradas como capítulos de una novela gótica:

The First Night (La primera noche)

La aventura comienza en pleno corazón de los Cárpatos. El jugador, en el papel de Harker, llega en diligencia al Hotel Golden Krone, un refugio rústico y solitario en medio del paisaje salvaje de Transilvania. Desde el primer momento se respira una inquietud creciente, alimentada por la actitud del cochero, el lenguaje gestual del posadero y las atmósferas oscuras descritas con una prosa densa y literaria. El hotel se convierte en una trampa onírica donde la lógica se distorsiona: las decisiones aparentemente triviales —qué cenar, qué beber— pueden conducir a destinos muy distintos, desde un apuñalamiento repentino hasta una ruta alternativa en coche de caballos hacia el castillo.

The Arrival (La llegada)

En la segunda parte, Harker llega finalmente al castillo del conde Drácula. Lo que comienza como una visita profesional pronto revela su verdadera naturaleza: el protagonista es prisionero en un entorno de pesadilla, vigilado por fuerzas invisibles. La tensión se intensifica a medida que se descubre la amenaza latente del conde y sus siervos. Escapar se convierte en el único objetivo. El texto logra recrear con gran fidelidad la claustrofobia del original de Stoker, trasladando al jugador a un lugar donde los muros parecen oír y cada objeto puede ocultar un secreto.

The Hunt (La caza)

La tercera parte cambia de protagonista y escenario. El jugador controla al doctor Seward, que recibe una carta inquietante desde Transilvania, donde se alude a cajas de tierra y al regreso de los muertos. Mientras investiga, también debe lidiar con la fuga de un interno en su manicomio: Renfield, cuya extraña transformación apunta a una influencia más oscura. La acción se traslada a Inglaterra, en una mezcla de investigación sobrenatural y lucha contra el mal que culmina en el enfrentamiento con Drácula y su corte de horrores.

Opiniones

"Tiene un gran ambiente y larguísimas descripciones que la hacen parecer un libro, pero si las lees y te vas metiendo en ellas llegarás a participar del miedo y sufrir con el tétrico escenario. En la primer parte tu éxito o fracaso dependen exclusivamente de lo que cenes y bebas en el comedor del Hotel Golden Krone. Se ha vendido muy bien, en parte por la hábil publicidad y en parte porque recibió estúpidamente de los censores británicos la calificación de no apta para menores de 15 años (que lleva en la tapa y en todas partes como una medalla). ¡Todo un éxito!" Andrés Samudio en El Mundo de la Aventura.

Adaptaciones y traducción español

A principios de los 2000 se realizaron adaptaciones con InformATE en inglés y español de las dos primeras partes de Dracula.

  • Drácula, La primera noche (2004), por DEF y El Clérigo Urbatain. Disponible en versión Glulx con ilustración de presentación y estética de 8 bits, y en versión Máquina-Z sólo texto.
  • Drácula, La llegada (2006), por Mapache y El Clérigo Urbatain. Traducción de la segunda parte. También disponible en Glulx (con gráficos retro) y Máquina-Z (texto).

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