El Mundo de la Aventura: News desde mi corner
Artículo escrito por Andrés Samudio para la sección El Mundo de la Aventura en el que anuncia el cierre de las tres grandes compañías de aventuras: Level 9, Magnetic Scrolls, e Infocom y da algunas noticias sobre Aventuras AD y el CAAD. Publicado en el número 196 de la revista Microhobby en febrero de 1990.
News desde mi corner
Por Andrés R. Samudio
El mundo de la aventura anda un poco revuelto últimamente y en el horizonte se atisban varios cambios, algunos esperanzadores y otros muy penosos.
Las malas noticias primero: R.I.P. Level 9, toda una institución aventurera en Gran Bretaña y creadores de varios de los más queridos títulos en este campo, ha decidido retirarse de nuestro panorama.
Los hermanos Austin piensan que este campo está ya muy explotado (al menos en los países anglosajones) y van a dedicarse a la creación de juegos de role tipo videoaventuras.
Cuentan para ello con su nuevo sistema H.U.G.E. donde se presta una mayor atención a los personajes y a los gráficos que a la historia, ambientación y problemas. Eso sí, será sólo para los 16 bits.
Dice Pete que su última aventura convencional, Scapeghost, es muy adecuada para la ocasión, pues todo ocurre después de que el protagonista ha muerto y se ha convertido en un fantasma. Triste noticia.

Magnetic Scrolls, otro de los nombres míticos para los aventureros, creadores de los premiados The Pawn, Guild of Thieves, Jinxter y Fish! también ha anunciado su paso al mundo del Role y sólo para ordenadores grandes. Otra gran pérdida que lamentaremos.
Y para continuar en la misma onda, el gigante americano de las aventuras, Infocom, que viene actuando desde 1979, también ha anunciado su retirada, pasándose a otro tipo de juegos menos complicados.
Como ha dicho uno de los productores: "Es difícil ganarse la vida y mantenerse a la cabeza del mercado con productos que requieren unas ocho horas de estudio para poder dominarlos y más de 200 para terminarlos".
O sea, que a hacer matamarcianos que se acaben rápido para vender el siguiente.
Luchadores
Las noticias buenas son que aún quedan varias pequeñas casas en la lucha. No pueden permitirse el tener su propio parser, pero están haciendo un maravilloso uso del PAW inglés y ofreciendo productos de gran calidad.
Pero claro, de momento sólo pueden ofrecer aventuras para nuestro querido Spectrum, y si las grandes distribuidoras siguen ignorándolas como hasta ahora, toda la venta tendrá que ser por correo.
No nos cabe la menor duda de que esto traerá un renacimiento de los clubs y venta de aventuras por correo en Inglaterra.
Paradoja Española
Se va a dar entonces la paradoja de que en España está la única casa que se dedica en plan profesional a la aventura clásica, esto es, con su propio parser, cubriendo todos los ordenadores y sin apartarse mucho del planteamiento inicial. ¿Jugarán los ingleses aventuras españolas con un diccionario?
Por si os da gustito vengador a todos los que habéis pasado por eso, pero a la inversa, os contaré que la editora de la más importante revista de aventuras, Mandy Rodrigues (inglesa es, lo que pasa es que su marido es portugués), nos ha escrito diciendo que "me ha gustado mucho lo que he podido ver de la Original y el Jabato, pero no he podido casi progresar porque eso de jugar con un diccionario es bastante molesto y engorroso y espero que pronto hagáis aventuras en inglés". ¿Os suena?
Cambio y corto
En cuanto a cambios haylos y pronto veréislos. Por lo pronto tenemos noticias de la salida de una aventura sobre una sobrenatural señora de la que se viene hablando desde hace bastante, pero a la que no se le ve el plumero. ¿Será verdad esta vez?
También nos llegan noticias de una obra espacial controlada toda por menús y dedicada a aquellos a los que no les gusta teclear; incluso dicen que tiene ruiditos de acompañamiento. ¡Vaya lujos, pero esperemos a escucharlos para creerlos!
Vende por correo
Para evitar el bloqueo del mercado y porque queremos dar una máxima difusión al tema, te notificamos que el CAAD ha puesto en marcha una bolsa de aventuras.
Todo aquel que quiera ver duplicada, empaquetada, anunciada y puesta a la venta su aventura entre los cientos de miembros del club, sólo tiene que ponerse en contacto..
¡Te ganarás unas perrillas mientras te das a conocer!
El Rincón del Parsero
Para todos aquellos que intentan dar a sus aventuras un «look» profesional van dos útiles rutinillas.
Salidas automáticas
Para imprimir en pantalla todas las salidas posibles
Proceso 1
· MES 1000
S COPYFF 38 100 LET 33 2 MOVE 100 ADD 100 101 NOTZERO 100 MES 101
E Lo mismo excepto LET 33 3 y MES 102
O Lo mismo excepto LET 33 4 y MES 103
N Lo mismo excepto LET 33 5 y MES 104
Arriba Lo mismo excepto LET 33 11 y MES 105
Abajo Lo mismo excepto LET 33 10 y MES 106
Mensajes
100 Salidas visibles
101 Sur
102 Este
103 Oeste
104 Norte
105 Arriba
106 Abajo
Por supuesto debes definir antes en el vocabulario tus direcciones con los valores en la sentencia LET 33 x. Es un método bastante rudimentario, pero lo que queremos es dar la idea general. Esperamos tus mejoras.
Un reloj
Este reloj en tiempo real lo puedes poner en tiendas que se abren y se cierran, para autobuses o trenes que llegan y se van a un tiempo fijado, etc.
Banderas
150 minutos
151 horas
152 días
Proceso 2
PLUS 150 1 EQ 150 60 CLEAR 150 PLUS 151 1
EQ 151 24 CLEAR 151 PLUS 152 1 EQ 152 7
CLEAR 152
Proceso 6 (por ejemplo)
-- COPYFF 151 153 GT 153 11 MINUS 153 12
-- PRINT 153 MES 2 PRINT 150 GT 151 11
-- MESSAGE 3 DONE
-- MESSAGE 4
Tabla de Respuestas
VER RELOJ MES 1 PROCESS 6 DONE
Mensajes
1 La hora es
2 :
3 PM
4 AM
Aventurograma
Pa los laos

1. Temas de los que trata esta sección.
7. Nombre de pila del creador del PAW y reciente fichaje galés de Aventuras AD.
8. Hacer inventario dos veces.
9. Nota musical que puedes entonar mientras juegas.
10. Período largo de tiempo.
12. En plural: Reciente aventura de AD.
15. El Pit donde se hunde La Cosa al comienzo de la aventura «Fantastic Four» está lleno de eso.
16. Quinientos en números romanos.
17. De lo que están hechos la mayoría de los tesoros que buscas en una aventura.
19. Lugares donde se guarda el grano.
22. Lo que te parece una aventura cuando te ha costado muchas pelas.
24. Terminó felizmente una aventura.
25. Post Data.
26. Noventa y nueve en romano.
27. Lo que debes teclear si quieres dirigirte al Suroeste.
29. Lo que llevas cuando no tienes ningún objeto puesto ni encima.
31. Aparato sin el cual no existiría esta revista.
33. En plural: Sufrido punto en que reposa el cuerpo del aventurero durante las largas sesiones de juego.
Pa bajo
1. Al revés: Danza que bailan los aventureros aragoneses al terminar una aventura.
2. Observé los bonitos gráficos.
3. Al revés: Pronombre personal.
4. Trucos a los que debes recurrir para resolver una aventura.
5. Lo que haces cuando alguna chorrada del juego te hace gracia.
6. En Inglés: Lo que encuentras si vas hacia el Sur de la Cascada Seca.
9. En Inglés: Bicho que te salta desde la alacena en Don Quijote.
11. Casa especializada en aventuras.
13. Primera parte de una palabra mágica que se usó como nombre para una aventura.
14. La primera aventura que se hizo.
16. Título de un cabreado enano que andaba cerca de un volcán.
17. Puesta del sol mientras tú juegas tu aventura.
18. Al revés: Estar a favor de.
20. Así te quedaría tu ordenador si le pones laca.
21. Desesperado frotar y refrotar tu ordenador mientras esperas la respuesta del Viejo Archivero.
23. Al revés: Lugar de comienzo de la aventura Jabato.
28. Al revés: Casa distribuidora de discos y juegos para ordenador.
30. Si ya tienes una aventura y te consigues otra, tienes esto.
32. Al revés: Artículo indefinido.
Si consigues completar este sencillo aventurograma, recórtalo y envíalo a AVENTURAS AD y recibirás un regalo sorpresa.