El Mundo de la Aventura: Level 9: un nivel muy alto de aventura

De WikiCAAD

Artículo escrito por Andrés Samudio para la sección El Mundo de la Aventura en el que da un nuevo repaso al catálogo de aventuras de la compañía británica Level 9, actualizando el que dio en los números 150 y 151. Publicado en el número 199 de la revista Microhobby en mayo de 1990.

Level 9: un nivel muy alto de aventuras

Por Andres R. Samudio

Seguimos haciendo llegar a los creadores de aventuras la mayor cantidad posible de guiones para su documentación y conocimiento a la hora de decidir cuáles evitar o emular, los que han sido ya muy explotados y en los que aún queda todavía un buen filón.

La historia de la aventura no estaría completa sin mencionar a la casa Level 9 inglesa, dirigida por los hermanos Austin. Aunque hoy en día, y para pérdida de todos, se han apartado de este duro mundo aventurero para dedicarse al más rentable de los arcades, veamos sobre qué guiones han cimentado su labor.

Ilustración original

A - TRILOGÍA JEWEL OF DARKNESS

1 - Colossal Adventure: Sólo diremos que es su versión de la Aventura Original.

2 - Adventure Quest: Tú, el mismo personaje que ha visitado y rescatado los tesoros de la aventura anterior, debe enfrentarse al invencible Lord Demonio Agaliarept. Muchas de las localidades nos recordarán a la Original, pero aquí hay que aprender a usar la magia, buscar las piedras de los cuatro elementos, encontrar el amuleto de la Torre Negra y cargarse al malvado.

3 - Dungeon Adventure: Otra vez en las mazmorras. Si eres un poco listo, te das cuenta de que el derrotado Agaliapert debe haber tenido un buen tesoro oculto en las entrañas de la Torre Negra. Tú vas en su busca.

B - TRILOGÍA SILICON DREAMS

(Dedicada a la Ciencia Ficción)

1 - Snowball: Es una de las más bellas aventuras de Level 9. Eres Kim Kimberley, agente especial espacial. Debes controlar una estación o nave gigante que se ha desmadrado, pero al comienzo estás semicongelado en una unidad de manutención peligrosamente parecida a un ataúd.

2 - Return to Eden: Kim debe hallar la forma de aterrizar en el planeta Eden, donde hay una peligrosa vida vegetal incontrolada y donde hasta los robots de seguridad te persiguen creyéndote un saboteador.

3 - The Worm in Paradise: otra de las joyas de Level 9. Te despiertas amnésico en la ajetreada ciudad de Enoch, vagas por sus calles buscando empleo, metiéndote en política, navegando en el fabuloso barco fluvial (¿parodia del de Farmer?), soñando con un furioso arcade en el palacio del Ensueño y buscando la Worm (lombriz).

C - TRILOGÍA KNIGHT ORC

Compuesta por Loosed Orc, A kind of Magic y Hordes of the Mountain King. Pero hablaremos de ella como un todo porque no presentan características especiales por separado. Tiene la originalidad de que se te adjudica el papel de un Orc, personaje desde siempre definido como el malo por antonomasia en la Middle Earth de Tolkien. La primera parte es una especie de introducción típica de "busca y encuentra", donde los diferentes objetos servirán para formar una cuerda mágica con la cual has de cruzar a la segunda parte.

A partir de entonces las cosas se hacen más difíciles, entrando ya de lleno en el típico mundo tolkeniano, donde tan importante es la magia, cuyos conjuros has de aprender, y en el cual has de reclutar a otros varios personajes muy bien logrados.

D - TRILOGÍA TIME AND MAGIC

1 - Lords of Time: Original aventura donde se toca el concepto de viajes a través del tiempo, utilizando para ello un antiguo reloj de pared, dentro del cual ha de meterse el protagonista. Se trata de recolectar diferentes piezas para armar un complicado mecanismo que te ayude en tu misión.

2 - Red Moon: Lo mejor de su producción y acaparadora de premios en 1986. Juego basado enteramente en la magia. Debes rescatar el cristal de la Luna Roja, fuente de toda la magia benéfica del mundo. Por él los animales podían hablar y la muerte no existía.

3 - The Price of Magik: otra de las mejores obras de ésta compañía, y también ganadora de varios premios. Tiene una gran atmósfera y problemas muy difíciles, pero perfectamente lógicos. También está fuertemente basada en la magia y debes aprender a usar 18 conjuros. Te has convertido en un aprendiz de Mago Supremo y debes enfrentarte a Myglar, antiguo guardián de la Luna Roja, quien ahora se está chupando toda su energía.

E - EL DIARIO SECRETO DE ADRIAN MOLE

Basado en la serie televisiva, emitida en España hace dos años, sobre los problemas de un insoportable chaval.

F - LOS CRECIENTES DOLORES O PROBLEMAS DE ADRIAN MOLE

Continuación de la anterior y del mismo corte.

G - ERIK EL VIKINGO

Relata las aventuras del joven Erik. En ella hay que aprender a conducir el barco vikingo, matar el dragón y ejecutar otras proezas de similar estilo. Muy agradable de jugar.

H - EMERALD ISLE

Típica aventura donde, por tus propios medios, debes sobrevivir en una isla hostil. Esta vez se trata de una en el Triángulo de las Bermudas y tu misión es derrotar al reyezuelo que la malgobierna. El humor está siempre presente; por ejemplo: debes componer una importante clave con unas letras que van apareciendo en ciertas localidades, y también construir una canoa, pero para ello necesitas un hacha, un tronco grande y... ¡un manual de "hágalo usted mismo"!

I - GNONME RANGER

Con ella se inició la nueva etapa creativa de Level 9. Eres Ingrid Bottomlow (traserocaído), una gnoma bastante horrorosa que ha sido hechada de su pueblo por follonera. La aventura tiene tres partes, predominando en cada una un elemento, idea bastante atractiva y original. Si alguna crítica se le puede hacer a éste juego es la falta de ambientación en la descripción de las localidades, que son cortísimas. Aunque la riqueza de sus situaciones secundarias y el gran humor de la gente de Level 9 salvan esta situación.

J - INGRID'S BACK

Es la secuela de la anterior y empieza en el momento en que Ingrid regresa a su casa donde, por supuesto, nadie la quiere, especialmente un tal Jasper Quickbuck que desea deforestar parte del terreno del pueblo para construir viviendas para unos ricos gnomos Yuppies. En la primera parte, Ingrid (tú), debe buscar firmas de apoyo, mientras se entera de todo lo que puede sobre sus vecinos, tratando de discernir quiénes pueden ser de ayuda y quiénes se opondrán. En la segunda parte, la joven debe obstaculizar al máximo a los trabajadores de sir Jasper. Cuenta con la ayuda de su loco perro Flopsy. En la parte tres, Ingrid está camuflada como sirvienta en la mansión del Lord y debe sacar a la luz algunos de sus muchos "trapos sucios" para desprestigiarlo. El juego está lleno de chistes y salpicado del humor ya conocido de Level 9 y, en general, es mucho mejor que su anterior.

K - LANCELOT

Fue la penúltima aventura y trata del mundo y las leyendas del Rey Arturo. En la primera parte, el objetivo es que Lancelot se arme caballero. En la segunda parte, Lancelot debe buscar compañera para tener su retoño Galahad, el "caballero perfecto". Además también debe probar la inocencia de la reina. La tercera parte, llamada La búsqueda del Santo Cáliz, ocurre veinte años más tarde. Esto explica por qué te puedes mover libremente entre la parte 1 y 2, pero nunca volver atrás desde la 3. En ella te vas con tu hijo Galahad, quien, dicho sea de paso, te ayuda en muy poco a buscar el famoso copón. La aventura, aunque enormemente promocionada, ha sido muy criticada por la cantidad de bugs (errores) que tiene. Destacar que se ofrecía como premio un enorme cáliz valorado en $5.000 (más o menos a un millón de pelas) al primero que lo terminara. El ganador fué un ingeniero que consultó más de veinte libros de referencia.

L - SCAPEGHOST

La última, y muy reciente aventura que Level 9 ha hecho. Según Pete, tenían que situarla en un cementerio, siendo como era la muerte en éste campo de los hermanos Austin y su compañía. Consta de tres partes, pero esta vez jugables en cualquier orden. Eres el agente de narcóticos Alan Chance. Has llegado tan cerca en tus investigaciones sobre una banda, que no sólo te han matado y secuestrado a Sara, tu novia, sino que también han logrado complicarte en turbios asuntos de droga. Empiezas la aventura justo en el momento en que tu cuerpo se ha materializado durante tu propio entierro, el cual contemplas con curiosidad. Tienes tres días para encontrar a tu novia y limpiar tu nombre. Se ha logrado dar al juego una atmósfera bastante siniestra, aunque salpicada con originalísimos toques de humor.

Y con este breve pero minucioso repaso a los guiones de sus aventuras, despedimos a la famosa casa Level 9 de nuestro mundo.

El rincón del Parsero

Rudimentos de P.S.I.

Los Personajes Semi Inteligentes están de moda en las aventuras, pero hay que tener cuidado con ellos, planearlos minuciosamente y, sobre todo, ver si en realidad son necesarios.

Pensemos que consumen gran cantidad de esa preciosa memoria de que tan escasos andamos los creadores, dándose el caso de que, a mayor complejidad de su rutina interna, menos nos queda para el diálogo con que ellos han de expresarse.

Empezaremos, como siempre, por lo más simple.

  1. Un tipo que te impide el paso. Hay que llevar un objeto. Si no lo llevas, no hay tu tía, te mata.

RESPUESTAS

— — AT (nº de habitación donde está)

CARRIED (nº del objeto)

MESSAGE 100

DONE

— — AT (nº de la habitación)

NOTCARRIED (nº del objeto)

MESSAGE 101

TURNS

SCORE

END

MENSAJES

100: Pasas porque llevas el (lo que sea).

101: Lo siento, furioso, el tipo te mata.

  1. Al llegar a una localidad, si te demoras un tiempo, aparece fulano y te mata.

PROCESO 1

— — AT (nº. de loc)

TIME (tiempo) 1

— — AT (No. de loc)

RESPUESTAS

— — TIMEOUT

MES 1

SCORE

TURNS

END

MENSAJE 1: Aparece el fiero fulano y te suicida.

Nota: Puedes poner el tiempo que quieras.

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